Когда я начал работать над "Миром холодной надежды", меня вдохновляли такие игры, как Frostpunk и другие проекты в жанре выживания. Я хотел создать что-то уникальное, что затянет игроков в леденящий мир, где каждый шаг может быть последним. Идея звучала многообещающе: окунитесь в замерзающий мир, добывайте ресурсы, создавайте предметы, торгуйте с умными ботами и, главное, выживайте. Трудности разработки Работа над игрой длилась полгода, и это время было наполнено множеством трудностей. Одной из самых больших проблем было создание умных ИИ для ботов...
DODO LIFE GAMES
Популярные жанры в Яндекс Играх: Что предпочитают игроки разных возрастов
В мире браузерных игр каждый найдет что-то по душе. Недавно проведенное исследование аналитиков «Яндекс Игр» и «Яндекс Поиска» проливает свет на предпочтения пользователей из разных городов России. Результаты показывают, что вкусы игроков зависят не только от возраста, но и от географического положения. Географические предпочтения По данным исследования, жители разных городов России имеют свои уникальные предпочтения в жанрах игр: - Челябинск: Здесь игроки чаще ищут игры про тракторы. Возможно, это связано с аграрной и промышленной спецификой региона...
Продумывание разработки игры в плане геймдизайна молодыми разработчиками инди-игр
Когда я начал заниматься разработкой игр, меня вдохновляло желание создавать что-то уникальное, с механиками и направлениями, которые я сам хотел видеть в любимых играх. Как и большинство начинающих разработчиков, мои первые игры были очень простыми, но именно эти ранние проекты заложили фундамент для моего дальнейшего роста и понимания геймдизайна и разработки игр в целом. Путь к первой игре Моя первая игра была далека от идеала, но она стала важным шагом в моем долгом путешествии. Я многому научился, сталкиваясь с различными проблемами и находя пути их решения...
Начало Пути: Какие Первые Игры Должны Делать Новички в Инди-Разработке
Когда я впервые взялся за разработку игр, я и представить не мог, насколько увлекательным и одновременно сложным будет этот путь. Моя первая игра была простеньким платформером в стиле Mario, но вместо марио был мой одноклассник. Это было только начало, и с тех пор я создал почти 20 игр, включая как 2D, так и один 3D проект. В этой статье я поделюсь своим опытом и дам советы начинающим разработчикам о том, какие первые игры стоит делать. Почему 2D? Одной из первых вещей, которые я понял, было то, что 3D-разработка требует больше навыков и времени...
Стратегии Развития Игровой компании в Яндекс Играx: Личный Опыт и Советы
Рынок мобильных и веб-игр стремительно развивается, и платформа Яндекс Игры стала одной из ключевых площадок для инди разработчиков в России. В этой статье я поделюсь своим опытом разработки игр на этой платформе и расскажу о различных стратегиях развития игровой компании, которые помогут вам добиться успеха. Мой Путь в Разработке Игр Занимаясь разработкой игр уже три года, я успел столкнуться с множеством вызовов и извлечь ценные уроки. Последний год я посвятил созданию игр для платформы Яндекс Игры, что дало мне уникальные знания и понимание специфики этой среды...
Как создать захватывающий сюжет для видеоигры: личный опыт и советы
Когда я только начал заниматься разработкой игр, сюжет всегда казался мне чем-то второстепенным. Однако со временем я понял, что хороший сюжет способен преобразить игру, создавая глубокую эмоциональную связь между игроком и виртуальным миром. Важность лора и сюжета Один из ключевых моментов, который я усвоил, это необходимость разработки сюжета до начала непосредственной работы над игрой. Но до этого стоит продумать лор — историю мира, в котором разворачиваются события игры. Лор — это то, что было до начала игры, своего рода фундамент, на котором строятся сюжеты и персонажи...
