Как создать босса, которого игроки запомнят навсегда
Ты сидишь и думаешь над сценарием. Герои подходят к финалу. Им нужен враг. Но просто "большой злой монстр с кучей жизней" — это скучно. Через час после победы игроки забудут, кого они били. Как сделать так, чтобы босса запомнили? Чтобы через год пересматривали старые заметки и говорили: "О, помнишь того психованного мага, который телепортировался по башне?" Вот несколько простых принципов, которые работают в любой игре. Принцип 1: У босса должна быть личность Не просто "злой лич", а причина, почему он такой...