Что может предложить Veo3 кроме бабушкиных влогов? Мне на тредсе подсказали что вапще-то довольно много... Что, например Даран Аранофски целую компанию для ИИ-кинематографа создал и активно колабится с гуглом для своего первого фильма. Беглый ресёрч по этой теме показал что это вроде как и не фул-ии кино даже. Опять же, да - прецедент положительный, однозначно. Нейронки, кино, вау, круто, ок... По факту же восторженные восклицания по поводу veo3 во всех сетях сейчас потихоньку сходят на нет. Креаторов догнала суровая реальность, в которой ничего особенного кроме как бабушек на самокатах этот генератор предложить-то и не может (во всяком случае пока) А те единицы что выжимают из него синема-шоты за бешеные деньги пока можно считать просто положительным исключением и не более. Другое дело стабильно крутой старина Kling. 2.1. Максимальная кинематографичность. Точнейшее следование промту. Идеальная цена одной генерации. То что нужно для тех, кто целится в кино. Его мы активно и используем для первой главы/серии «Точки сборки». Правда стена неконсистентности до сих пор не пробита из-за крайне нестабильного Midjourney... Но об этом в следующем посте. #нейросети #идущиевотьме #klingai #kling #veo3 #midjourney
Дмитрий Григорьев
394
подписчика
Разработка sci-fi вселенной «Идущие во тьме». Мрачный frostpunk в ледяной пустыне на гигантских кораблях.
«Идущие во тьме» «Мыслительный мусор» snippet_4 Камера стабилизации - это всего лишь воображаемые условия, которые генерируются системой для утомлённого мозга бродяги во время пребывания в Домене. Как правило, видение одно и то же для всех - повторяющаяся петля ложных пробуждений. Мало кому удаётся успеть выйти из этой камеры, до того как скрипт сбросится на начало. Но тем кто успел это сделать, удаётся после пробуждения ещё и сохранить информацию в памяти об этой петле. Такие воспоминания мы называем "Мыслительным мусором". И вычищать его с каждым годом становится всё сложнее и сложнее. Приходится каждый раз адаптировать алгоритмы Домена. Каждый случай требует отдельного подхода. Если мы называем эти фрагменты "Мыслительным мусором", то у них (у помнящих) уже давно закрепился свой устойчивый термин - "сновидение". Это слово просто появляется в голове у бродяги и никак не обдумывается им. Просто висит и всё. Мы не имеем права и дальше беспечно закрывать глаза на эти факты. Мы обязаны научиться более качественно работать с мыслями наших сотрудников. Отчёт для отдела клонирования. Специалист по работе с когнитивными искажениями / нейролингер Пятого Ковчега - 58967. Поддержать проект sponsr.ru/...vot vibe #snippet
Ужасы lipsync'a 2. Один из топовых губно-шевелительных сервисов под названием Hedra оперативно подвезли в наш основной инструментарий. Я тут пока что в поездках небольших, и как-то эту новость пропустил. А вот сейчас она попалась на глаза и очень порадовала. Вернусь к станку и сразу же за тесты. Благо Евген дописывает первый драфт первой главы и мы готовы сходу ворваться в новые технологические пайплайны. Уверен промтинженеринг в них ещё более дурной и своенравный. Решения принятые в этой связи: 1. Провести тесты Hedra 2. Развязать себе руки и попробовать заставить наших персов слово молвить. Посмотрим что из этого выйдет. #идувот
Адаптированные алгоритмы upscale'а Моя боевая старушка «GTX 1060 6gb»... Сколько рендеров мы с ней прошли... Мы рендерили и премьером и энкодером... Триллионы роликов и сотни ютаб-выпусков. Был даже период когда мы с ней в запекание трёхмерных моделек заглядывали (это когда я думал что я 3d artist). И не смотря на годы, она всё равно продолжает гордо встречать ежедневные вызовы. Теперь таким новым экспиренсом для неё стал апскейл. Помню когда впервые увидел это понятие в какой-то статье (лет 7-8 назад), подумал "да ну бред какой-то... Слишком сложно, не понятно, да и как вообще можно обмануть пиксели". Сейчас же, когда наступила эпоха иишек... Оказалось - можно. Из технического: Алгоритм Artemis - это тот потолок который моя боевая пенсионерка смогла потянуть. И я за это ей очень благодарен. Сам алгоритм прям сильно хорош, и походу написан специально для таких дедов как я со старыми видеокартами. Да, апскейлить шоты нашего пролога Proteus'ом (самый топчик как я понял) я попробовал, но система сказала мне твёрдое и уверенное "нет, братан". А по сему довольствуемся тем, что имеем. Artemis тоже очень хорош - бустит кадры в два раза, поднимает резкость и даже детальки наращивает кое-где. Конечно, давно уже нужно было апнуться на какую-нибудть RTX'сятину (трассировка там... и вот эти вот все страшные слова - нешарюесчесн)... Но как я могу просто взять и вытащить из корпуса ту, с которой прошёл столько рендеров... Знаю что нужно... Но пока не могу... Рука не поднимается. #видеомонтаж
Ужасы Lipsync'а. Недавно писал о непробиваемой стене неконсистентности, и уже на следующий день MJ выкатывает «Omni reference» - очередную кувалду для демонтажа всех барьеров перед нами, крэаторами. Теперь же о новых баранах, но всё ещё стоящих за той же стеной. Пока финалятся некоторые технические процессы пролога (всё ещё выдержанного в фирменном абстракционизме идувота), я с ужасом закапываюсь в глубочайшую тему lipsync. Как оказалось, технологические рывки всё это время в этой области тоже присутствовали. Первый же тест-шот в ближайшем сервисе показал - что... Всё плохо и не плохо одновременно. Пока ощущения смешанные. Нужно продолжать тестить. Арт - просто арт, но уже по реалфото. #нейросети
Точка сборки / Пролог. Ну вот я и тизернул то, о чём писал вот здесь. Финалим пролог к кое-чему такому, от чего мы сами под хорошим впечатлением - а разве не это ли формула счастья? Правда я это уже посмотрел две тысячи раз пока собирал (тяжёлая ноша режмонта), и глаз слегка подустал, но даже в две тысячи первый раз - меня торкает, а значит всё работает и наш монстр почти готов к показу перед всеми идувотниками верхнего интернета. Помнится кто-то говорил что хочет книгу по этой вселенной. Скоро... #идувот
Мы вот-вот шагнем во что-то очень крутое. Бетонная стена проблемы консистентности персонажей и локаций со дня на день будет пробита упрямыми лбами лучших умов человечества. От многолетней и неистовой долбёжки в кровь, на этой стене уже пошли толстые и глубокие трещины. От неё начинают отваливаться большие куски. В ней появляются дыры, сквозь которые можно разглядеть что-то невероятно могущественное за этой стеной. Что-то, что может принести творческим людям по всему миру практически безграничные возможности. Я с этой проблемой (неукротимостью визуального рандома) уже очень хорошо знаком. И давно стою за спинами учёных из тёмных лабораторий различных передовых сервисов планеты и жду... Жду, когда они расчистят для меня и для таких же как я дорогу в... "дивный, новый мир" (Ахахаха...). Жду, готовый ринуться туда в числе первых. Многие, помнится мне, сожалели о биткойне... Ну-да, ну-да. Кто-то, помню ещё говорил что "UE5 - это второй шанс для тех кто не успел в 2009-ом"... Устал я уже испытывать FOMO. В этот раз я свой "закуп" не пропущу. Арты к этому посту есть, они тестовые. Но я не прикрепляю их потому что... На них... Уже реальный человек, помещённый в атмосферу ИдуВоТа. Да, пока что это всё ещё коряво. Но дайте технологиям ещё... Пару месяцев... Пристегните ремни. #нейросети #идувот
Гении режиссёрского intro. Ты можешь начать работу над своей историей с любого конца. С финала, середины, начала. Ты можешь расписывать историю своих персов, создавать им бесконечно объёмные сценарные "карточки-биографии". Ты можешь работать над диалогами какой-то конкретной сцены или главы. В периоды творческих сомнений, мною даже был опробован приём "впустите меня в свою историю" (это когда ты от лица спорного персонажа пишешь объёмный и обоснованный запрос к автору (т.е. к себе) на участие в описываемой истории) - даже такая шизофрения мною была опробована. Но ты никогда и ни от чего не кайфанёшь в своей жизни так сильно, как от чистейшей метафизики, которой тебя способна снести с ног работа над intro твоего проекта. При чём это одинаково гипнотическая практика для проектов любого масштаба. Не важно, монтируешь ли ты intro к какому-нибудь подкасту-шабашке, или же делаешь intro к «Властелину колец»/ «Дюне» (помните речь Галадриэль в «Братстве кольца»?). Различия лишь в масштабе впечатления - но механика кайфа всегда одна. Однако, есть ряд нюансов. Для того чтобы сделать intro к «Властелину колец» или «Дюне» - нужно сделать САМ «Властелин колец» или «Дюну»... Всего-то-навсего. Обречь ли себя на адовые много-многолетние испытания, ради этого духовного сопряжения с возвышенным чувством - каждый автор решает для себя сам. В принципе, думаю, это чисто вопрос личностной смелости... Чекните на досуге первые минуты «Братства кольца», а про outro поговорим как-нибудь в другой раз, с ним тоже не всё так просто. Концепт в посте - просто концепт #режиссура
Музыкальный хребет с высокой монтируемостью. У всех бывало такое что, какой-то трек долго стоит на повторе... Для меня всегда одним из главных критериев отправки трека в петлю повторения была его высокая монтажность. Механика же данного трека уже четвертый день вываривается между моими извилинами, и я окончательно пришел к выводу что он идеально подходит на роль позвоночника в одной из сюжетных ветвей ИдуВоТа. Однако, крутость его квадратной структуры обязывает к максимально ответственной проработке истории. На данный момент я знаю точно одно - когда-нибудь его главная партия засинхронится с жёсткой склейкой между каким-нибудь очень мощным последним кадром и черным экраном. А на втором такте этого музыкального катарсиса стартанут финальные титры с именами всех причастных к проекту. Арт в посте - концепт ледяного бродяги #идувот
Укрощение рандома. В поисках подходящего нейросетевого пайплайна я чувствую себя оказавшимся посреди океана и не знающим куда плыть... Но уже, плюс-минус понимающим как держаться на плаву и не тонуть. Плотняком идут переговоры со специалистами абсолютно разных форматов и калибров. Один очень мощный человек из мира motion design сказал мне "пока что это всё ещё подбрасывание кубиков". Другой очень мощный человек из мира Кино, CG и VFX'а сказал мне что нужно делать всё по-взрослому, т. е. пайплайн должен быть, конечно, киношным. Но я не тригерюсь, и не расстраиваюсь. Рандом обязательно когда-нибудь и кем-нибудь будет укрощён. Ведь если в эту сферу залезает сам Кэмерон, значит это просто вопрос времени. Концепт в посте - просто концепт метаморфита. #идувот
Есть большие сдвиги по ИдуВоТу. Скоро постепенно и очень дозированно обо всём начну рассказывать, ибо то, что мы задумали нуждается в огромном пояснении-объяснении-освещении, т.к. я такого формата ещё никогда и нигде не видел. А там где никто не ходил - идти втройне страшно и нужно хорошо думать перед каждым шагом. Первые тестовые отзывы собранные с ближайшего окружения говорят о том, что контент работает. Теперь его просто нужно довести до законченного вида. Впереди ещё просто дохерища работы и очень долгий путь до премьеры нашей задумки, но со своего блог-канала пыль стряхивать я решил начинать уже сейчас. Концепт в посте - просто концепт. #идувот
Станция техобслуживания // short concept 32 Новая серия стала набором хромированных генераций, летящих во все стороны искр и переменчивого дизайна транспортной техники. Протестирована работа целой пачки генераторов: - Runway - Runway Act-one (ровно на одном шоте) - Hailuo MiniMax (L2V-01-Live) - Luma Dream machine Ray 2 (свежак-модель, кстати) - SORA (прям по-минимуму, уж слишком она своенравная) - Kling 1.6 (проф. режим) - Krea (входные стилы)
