В начале апреля мне довелось совершить поездку в музей “Дом Черепановых”, в котором экспонируются образцы инженерных идей и произведений Уральских мастеров XVIII - XIX в.в. Изначально, в планах было посещение карьера Высокогорского ГОКа, но изучив музейный комплекс Горнозаводской Урал, я решил посетить ранее не посещенный музей Дом Черепановых. Помимо этого, в экспозиции Екатеринбургского Музея Изобразительных Искусств представлен один из интереснейших экспонатов - Механические (Музыкальные (в м...
dimson3d
В объятиях леса: история одного дня в Заречном, который хочется продлить Глава 2.
От Белоярской АЭС к плотине Белоярского водохранилища Глава 1. Впечатления о первой поездке в город Заречный — Атомное Сердце Урала. >>> Взглянув на БАЭС, я направился к последней из запланированных целей первой поездки — плотине Белоярского водохранилища. Меня всегда привлекали плотины: это филигранные сооружения, удерживающие колоссальные объёмы воды. Плотина Белоярского водохранилища расположена очень удачно — между двух скал единого хребта, который пересекает река Пышма. Плотина удерживает объём воды в 0,265 км³...
В объятиях леса: история одного дня в Заречном, который хочется продлить. Глава 1
Впечатления о первой поездке в город Заречный — Атомное Сердце Урала. Глава 2. От Белоярской АЭС к плотине Белоярского водохранилища>>> Существуют большие, активные, разнообразные и постоянно меняющиеся города — и есть небольшие, уютные, спокойные и тихие. Опыт путешествий подсказывает: у малых городов особая душа — в них царит умиротворение. Зачастую это места с богатой историей и интересной архитектурой. В современности такими нередко становятся города, тесно связанные с определённым направлением промышленности...
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya. В первом мастер-классе я расскажу об основах работы с освещением, анализе произведений живописи, работе с освещением в реальном производстве (фото и кино). План CLASS 1-02-L1: - Исследование произведений живописи - - Пониманиепостановки света в академической живописи - - Понимание символов в произведениях живописи - - Освещение в портретах - - Освещение...
СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА АСФАЛЬТА
CLASS 1-01 | Разработка и создание многослойного материала в V-Ray В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya. В этом уроке по визуализации с применением материалов V-Ray Blend Material и V-Ray Material, я рассказываю о комбинации текстурных карт и создании композитных текстур с целью создания материала асфальта с разметкой и грязью. План мастер-класса: - Подбор и анализ референсов - Концептуальная/блок-схема материала - Ключевые...
CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse
Приглашаю вас к просмотру моего стрима, на этот раз посвященного созданию метавселенных с помощью NVIDIA Omniverse. Я решил немного перемонтировать и сделать публичным свой доклад с CG EVENT 2021 Metaverse. Сейчас, производство медиа-контента растет неимоверными темпами. Рост популярности стриминговых сервисов, высококачественных игр, и уменьшение времени производства, стали стимулировать развитие облачных решений для создания, обработки и визуализации данных, а также сделало основой создания контента децентрализовано, из любой точки мира...
