Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 минут назад
 • Вы подписаны

Как Артур Морган поднял планку для GTA VI

До выхода Red Dead Redemption 2 казалось, что Rockstar уже нашла идеальную формулу главного героя. Нико Беллик был человеком с тяжёлым прошлым. Джон Марстон пытался выбраться из преступной жизни. GTA V вообще предложила сразу трёх персонажей и позволила переключаться между ними практически в любой момент. А затем Rockstar сделала почти противоположное. В Red Dead Redemption 2 у игрока появился один главный герой. Медленный, грубый, не особенно разговорчивый ковбой, который с самого начала умеет стрелять, драться и выживать...

12 минут назад
 • Вы подписаны

Главное изменение GTA VI может быть совсем не в графике

Rockstar хочет, чтобы в GTA VI игрок постоянно находил что-то интересное сам, без маркеров, заданий и подсказок на карте. Роб Нельсон рассказал, что этот подход напрямую вырос из Red Dead Redemption 2, где исследование мира часто было важнее движения от одной сюжетной точки к другой. «В Red Dead Redemption 2 существует целый другой мир, и GTA VI в этом очень похожа. Огромное количество вещей вы обнаруживаете спонтанно, и мы не обязательно направляем вас к ним через цели, маркеры или значки на карте»...

19 минут назад
 • Вы подписаны

GTA VI выходит за пределы игры – Rockstar идёт в настоящий Майами

Маркетинг GTA VI постепенно выходит далеко за пределы обычных трейлеров и баннеров. Rockstar хочет использовать реальный Майами как часть рекламной кампании игры, и это один из самых логичных ходов для проекта, действие которого происходит в вымышленной версии этого же города. Но есть важный момент: сейчас речь идёт сразу о нескольких отдельных инициативах в Южной Флориде, и у каждой свой статус. 10 сентября комиссия Miami Beach проголосовала 4 против 3 за продолжение переговоров по рекламной кампании GTA VI...

22 минуты назад
 • Вы подписаны

Эту маленькую деталь в GTA VI легко не заметить

В GTA VI внимание Rockstar к анимациям заметно даже в очень мелких сценах. В одном из эпизодов Джейсон, находясь рядом с Люсией, поднимает оружие вверх, а не держит его направленным в её сторону. На первый взгляд это просто небольшая анимация. Но именно такие детали хорошо показывают, насколько внимательно разработчики работают с языком тела персонажей. Даже когда герой вооружён, его поза меняется в зависимости от того, кто находится рядом. Вместо того чтобы случайно держать ствол в сторону Люсии, Джейсон уводит оружие вверх...

28 минут назад
 • Вы подписаны

Опыт Джейсона в спецназе повлияет на миссии GTA VI

В GTA VI переключение между Джейсоном и Люсией будет доступно не всегда. Роб Нельсон подтвердил, что в одной из ранних сюжетных миссий управление специально ограничат только Джейсоном. Причина связана не с техническими ограничениями, а с самим сюжетом. По словам Нельсона, Джейсон имеет опыт службы в спецназе, поэтому именно он естественно становится главным в сложной ситуации. Разработчики изначально позволяли свободно переключаться между героями, но позже решили заблокировать смену персонажа. Rockstar...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент