Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
8 часов назад
 • Вы подписаны

Полный круг вокруг карты GTA 6 может занимать около 30 минут

Если вручную измерить внешний контур актуальной реконструкции карты GTA VI и сравнить его с картой GTA V тем же способом, получается довольно впечатляющая разница. Периметр карты GTA V составляет примерно 26,7 км, тогда как у реконструированной карты GTA VI получается около 58,5 км. То есть путь вокруг Леониды выходит примерно в 2,2 раза длиннее. Если двигаться с похожей средней скоростью, полный круг по GTA V занимает около 14 минут, а по GTA VI теоретически потребовалось бы уже примерно 30 минут...

10 часов назад
 • Вы подписаны

10 игр, которые опередили своё время на много лет

Некоторые игры стареют за пару лет. Интерфейс кажется неудобным, графика быстро теряет эффект, а механики начинают ощущаться устаревшими. Но иногда происходит обратное. Запускаешь игру двадцатилетней давности и неожиданно обнаруживаешь идеи, которые индустрия начала массово использовать только намного позже: физику предметов, живые города, нелинейные задания, разрушаемое окружение, симуляцию целых миров и свободу, которую сегодня принято рекламировать как большое достижение. Вот десять игр, которые в своё время действительно забежали вперёд...

10 часов назад
 • Вы подписаны

10 игр, ради которых в 2000-х мы обновляли видеокарты

Сегодня мы привыкли смотреть на системные требования до покупки игры. Но в 2000-х всё было немного иначе. Вы покупали долгожданный диск, устанавливали игру, запускали её и только после этого понимали: ваш компьютер внезапно превратился в офисную печатную машинку. Некоторые игры своего времени были настоящими техническими монстрами. Ради них покупали новые видеокарты, добавляли оперативную память, спорили о DirectX и часами крутили настройки графики, пытаясь получить хотя бы стабильные 30 кадров...

10 часов назад
 • Вы подписаны

10 игр, где жадность почти всегда заканчивается смертью

Есть фраза, после которой в видеоиграх обычно начинается катастрофа: «Сейчас заберу ещё вот это и уйду». До убежища осталось пять минут, инвентарь уже забит, здоровье почти закончилось. Разумный человек развернулся бы домой. Игрок замечает ещё один сундук. Некоторые игры словно специально построены вокруг этой слабости. Они постоянно предлагают рискнуть ради ещё нескольких ресурсов, монет или редкого предмета. Иногда риск оправдывается. Но намного чаще именно жадность превращает прекрасное прохождение в экран смерти...

10 часов назад
 • Вы подписаны

10 игр, где плохие поступки действительно имеют последствия

Во многих играх можно украсть всё из чужого дома, перестрелять половину города, выполнить задание самым жестоким способом, а через пять минут мир снова ведёт себя так, будто ничего не произошло. Но некоторые проекты действительно запоминают, каким человеком вы решили быть. Меняются отношения с персонажами, внешний вид героя, состояние целых районов, доступные задания и даже судьбы спутников. Иногда самое неприятное последствие проявляется только через десяток часов, когда исправлять уже поздно....

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент