Одна из самых недооценённых идей GTA VI – это новые убежища. Судя по описаниям Rockstar, safe-house в игре может перестать быть обычной точкой сохранения и превратиться в настоящее личное пространство героя. Если всё реализуют так, как намекают разработчики, убежища будут работать не просто как дом, а как живая база, связанная с отношениями Джейсона и Люсии, хранением оружия, отдыхом и общей атмосферой криминальной жизни. В старых GTA жильё чаще всего выполняло довольно простую функцию. Игрок приезжал домой, сохранялся, переодевался и уезжал дальше...
Diletant | Новости игрового мира
Вот что DLSS 5 делает с графикой MindsEye в 4K
MindsEye в 4K с DLSS 5 особенно интересно выглядит не на статичных панорамах, а именно в движении. Здесь есть почти всё, на чём современная графика обычно проходит проверку: дождь, мокрый асфальт, стеклянные небоскрёбы, мощные источники света, быстрые автомобили, полёты над городом и резкие переходы от ночных улиц к яркому дневному освещению. Именно поэтому эти кадры хорошо показывают, во что постепенно превращается DLSS. Раньше название технологии в основном ассоциировалось с повышением разрешения и FPS...
GTA 5 с DLSS 5 на RTX 5090 снова выглядит как современная игра
GTA 5 вышла больше десяти лет назад, но Лос-Сантос до сих пор отлично подходит для демонстрации новых графических технологий. Причина простая: мир здесь очень разнообразный. За несколько минут можно увидеть промышленные кварталы, жилые районы, магистрали, воду, порт, яркое солнце и ночной город. На таких сценах сразу становится понятно, что именно меняет новая обработка изображения, а что по-прежнему выдаёт возраст игры. DLSS 5 в этом случае интересен не только как способ получить более высокую производительность...
Главный секрет огромного мира GTA San Andreas
Сегодня карта GTA San Andreas уже не выглядит гигантской по современным меркам. Но стоит снова запустить оригинальную игру, и возникает знакомое ощущение: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас будто находятся в разных концах огромного штата. Между ними есть леса, пустыня, маленькие города, горы и длинные дороги. Rockstar удалось создать впечатление масштаба, которое плохо передаётся обычным сравнением площади карт. Секрет San Andreas в том, что разработчики заставляли игрока чувствовать расстояние...
GTA VI перенимает ещё одну идею Red Dead Redemption 2
GTA VI, похоже, сделает дикую природу полноценной частью игры, а не просто красивым фоном вокруг Vice City. Среди занятий Джейсона будет охота, и эта небольшая деталь хорошо показывает, зачем Rockstar понадобился настолько большой мир за пределами города. Охота будет связана именно с Джейсоном, что хорошо вписывается в образ героя, теснее связанного с сельской частью Леониды и жизнью вдали от большого города. Причём интересна здесь не столько сама возможность охотиться, сколько потенциальная глубина этой механики...
