Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
31 минута назад
 • Вы подписаны

В GTA 6 убежища могут стать одной из лучших механик игры

Одна из самых недооценённых идей GTA VI – это новые убежища. Судя по описаниям Rockstar, safe-house в игре может перестать быть обычной точкой сохранения и превратиться в настоящее личное пространство героя. Если всё реализуют так, как намекают разработчики, убежища будут работать не просто как дом, а как живая база, связанная с отношениями Джейсона и Люсии, хранением оружия, отдыхом и общей атмосферой криминальной жизни. В старых GTA жильё чаще всего выполняло довольно простую функцию. Игрок приезжал домой, сохранялся, переодевался и уезжал дальше...

53 минуты назад
 • Вы подписаны

Вот что DLSS 5 делает с графикой MindsEye в 4K

MindsEye в 4K с DLSS 5 особенно интересно выглядит не на статичных панорамах, а именно в движении. Здесь есть почти всё, на чём современная графика обычно проходит проверку: дождь, мокрый асфальт, стеклянные небоскрёбы, мощные источники света, быстрые автомобили, полёты над городом и резкие переходы от ночных улиц к яркому дневному освещению. Именно поэтому эти кадры хорошо показывают, во что постепенно превращается DLSS. Раньше название технологии в основном ассоциировалось с повышением разрешения и FPS...

1 час назад
 • Вы подписаны

GTA 5 с DLSS 5 на RTX 5090 снова выглядит как современная игра

GTA 5 вышла больше десяти лет назад, но Лос-Сантос до сих пор отлично подходит для демонстрации новых графических технологий. Причина простая: мир здесь очень разнообразный. За несколько минут можно увидеть промышленные кварталы, жилые районы, магистрали, воду, порт, яркое солнце и ночной город. На таких сценах сразу становится понятно, что именно меняет новая обработка изображения, а что по-прежнему выдаёт возраст игры. DLSS 5 в этом случае интересен не только как способ получить более высокую производительность...

1 час назад
 • Вы подписаны

Главный секрет огромного мира GTA San Andreas

Сегодня карта GTA San Andreas уже не выглядит гигантской по современным меркам. Но стоит снова запустить оригинальную игру, и возникает знакомое ощущение: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас будто находятся в разных концах огромного штата. Между ними есть леса, пустыня, маленькие города, горы и длинные дороги. Rockstar удалось создать впечатление масштаба, которое плохо передаётся обычным сравнением площади карт. Секрет San Andreas в том, что разработчики заставляли игрока чувствовать расстояние...

1 час назад
 • Вы подписаны

GTA VI перенимает ещё одну идею Red Dead Redemption 2

GTA VI, похоже, сделает дикую природу полноценной частью игры, а не просто красивым фоном вокруг Vice City. Среди занятий Джейсона будет охота, и эта небольшая деталь хорошо показывает, зачем Rockstar понадобился настолько большой мир за пределами города. Охота будет связана именно с Джейсоном, что хорошо вписывается в образ героя, теснее связанного с сельской частью Леониды и жизнью вдали от большого города. Причём интересна здесь не столько сама возможность охотиться, сколько потенциальная глубина этой механики...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент