Как GTA VI пытается решить главную проблему открытых миров
У огромных игр с открытым миром давно есть одна и та же проблема. На старте они поражают масштабом, но уже через несколько часов игрок начинает замечать неприятную вещь: карта большая, а значительная часть пространства существует скорее для красоты, чем для настоящей жизни. Можно быстро перемещаться, собирать маркеры и выполнять миссии, но сам мир редко ощущается местом, где хочется просто быть. Похоже, именно с этим Rockstar и пытается бороться в GTA VI. Судя по тому, что уже известно о Леониде,...