DiezLife
PANGIT: Дневник разработчика #6
Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры. На днях я выяснил причину почему в предыдущем проекте умер FPS и разбивка по сабуровням,...
PANGIT: Дневник разработчика #5
Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться? После написания последней статьи, я продолжил разработку и дошел до того момента когда мой компьютер начал с трудом переваривать весь проект и FPS достигло 18-25 кадров при низких настройках и отключённой растительности. Я знал что я к этому приду. Решил что это тот момент, чтобы начать заниматься оптимизацией, чтобы продвигаться дальше и наполнять мир. Естественно я начал с уменьшения разрешения текстур, увеличением количества LOD и настройкой хваленой системы nanite от Epic...
PANGIT: Дневник разработчика #4
Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут. Достаточно интересные наблюдения ведения блога, мои мысли. В основном можно будучи инди разработчиком делать посты по своей игре в специальных для этого разделах, либо в личных блогах и это в самом начале развития нормально. В то же время это изолирование разработчиков от основной аудитории где закрывают в своем...
