С новым годом 2025.
DiezLife
8
подписчиков
Разработка игры PANGIT в одиночку. …
PANGIT: Дневник разработчика #6
Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.
На днях я выяснил причину почему в предыдущем проекте умер FPS и разбивка по сабуровням,...
PANGIT: Дневник разработчика #5
Прошел месяц с последней моей публикации и вот вопрос, на сколько сильно за месяц может все измениться? После написания последней статьи, я продолжил разработку и дошел до того момента когда мой компьютер начал с трудом переваривать весь проект и FPS достигло 18-25 кадров при низких настройках и отключённой растительности.
Я знал что я к этому приду. Решил что это тот момент, чтобы начать заниматься оптимизацией, чтобы продвигаться дальше и наполнять мир.
Естественно я начал с уменьшения разрешения текстур, увеличением количества LOD и настройкой хваленой системы nanite от Epic...
PANGIT: Дневник разработчика #4
Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут. Достаточно интересные наблюдения ведения блога, мои мысли.
В основном можно будучи инди разработчиком делать посты по своей игре в специальных для этого разделах, либо в личных блогах и это в самом начале развития нормально. В то же время это изолирование разработчиков от основной аудитории где закрывают в своем...
PANGIT: Дневник разработчика #3
С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений.
Чтобы выдержать содержание статьи. Думаю нужно как раз и начать с содержания. В предыдущих своих постах, рассказывал о том что заниматься разработкой в домашних условиях достаточно не просто. Казалось бы найдя в этом выход и из балкона сделать помещение для работы, привело все к тому что в итоге с женой разъехались, не из-за балкона, а в основном из-за недостатка моего внимания к ней. Ситуация плохая...
PANGIT: Дневник разработчика #2
Активно занимаюсь сборкой механик для будущей демо, ведь скоро появится страница в магазине VKPlay.
Страница в Steam запланирована где-то на август. Хочу закончить демо к концу года, мне нужно больше времени, так как демо должно быть оберткой, которая заинтересует игрока и он захочет сыграть в полную версию, это достаточно сложная задача. Сейчас фантазии которые были 8 месяцев назад, превращаются в реальность которые иногда наводят ужас.
В планах сделать демо таким образом, чтобы на его основе можно было выпустить альфа-версию, расширив ее контент, карту и т...
PANGIT. Дневник разработчика
Вступление. Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT Данная история началась с первой моей публикации:
Воплощаю мечту, создавая собственную игру...