Найти в Дзене
Закреплено автором
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 года назад

А вот вам, дорогие друзья, и первый купон для прогнозов на матчи Евро-2024. Там мы собрали весь групповой этап сразу, свои варианты можете оставлять ещё целую неделю, а именно, до утра 27 июня, среды. Тогда устроим розыгрыш матчей, после чего опубликуем турнирные таблицы с учётом наших симуляций, определим пары участников 1/8 финала и снова дадим вам время на игру во втором туре. Ссылка на форму купона > https://forms.gle/JmsETnrxwBrR7m4H6 ❗Несколько пояснений: 1. Форма потребует от вас внесения действующего адреса электронной почты - туда вам будет отправлена копия ваших ответов, чтобы у вас не было сомнений в том, что мы изменили ваши варианты в форме сбора ответов. 2. В поле "точный счёт" нужно указать ваши варианты в пределах от 0:0 до 5:5. Форма записи может быть любой: с тире (0-0), двоеточием (0:0), пробелом (0 0) и даже нижним подчёркиванием (0_0) Желаем удачи! И не забудьте подписаться на наш проект - это обязательное условие участия в конкурсе прогнозов (подробнее читайте в закреплённой статье в ленте профиля проекта)!

2 года назад

Положение конкурса прогнозистов Dice Bets

1.1. Конкурс прогнозистов (далее - Конкурс) - соревнование, целью которого является прогнозирование исходов / результатов спортивных событий из реального календаря футбольных, хоккейных или теннисных мероприятий. 1.2. Организатором Конкурса выступают модераторы проекта Dice Bets (далее - Организатор). 1.3. Конкурс носит азартный характер, однако не предполагает внесение участниками денежных средств на счёт Организатора, равно как и получение финансовой выгоды по итогам Конкурса. 1.4. Спонсорская...

2 года назад

Теннис: определение результатов

Результаты виртуальных теннисных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают Игрока 1 и Игрока 2. В отличие от принципов определения результатов в футболе и хоккее (см. соответствующие темы), в виртуальном теннисе не происходит уменьшение значения, выпавшего на костях, на 1, но броски при этом совершаются до тех пор, пока хотя бы на одной из костей не выпадет число "6". Если на одной из костей выпадает "6", а на другой - от "1" до "4", сет считается выигранным одной из сторон со "стандартным" результатом (6:1, 6:2, 6:3 или 6:4)...

2 года назад

Хоккей: определение результатов

Результаты виртуальных хоккейных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений. Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 /...

2 года назад

Футбол: определение результатов

Результаты виртуальных футбольных матчей определяются простым броском двух игральных костей, где Кость 1 и Кость 2 обозначают, соответственно, Команду 1 ("хозяева") и Команду 2 ("гости"). После броска от количества точек, выпавших на грани костей, отнимается "1", после чего фиксируются итоговые значения, а команда, чей результат окажется больше, признаётся победителем, либо объявляется ничейный итог при равенстве значений. Возможные варианты итоговых результатов - 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 /...

2 года назад

Проект "DiceBets" представляет собой "болванку" для создания лотерейного клуба, который фокусируется исключительно на приёмах прогнозов на виртуальный спорт, точнее сказать, аналог спорта реального, но результат каждого события определяет Его Величество Случай. Инструментом определения этих самых результатов здесь выступают обычные игральные кости. Так как они имеют определённый диапазон значений на гранях, применять их можно далеко не во всех спортивных дисциплинах. Главным образом речь идёт об игровых видах, и на первых порах мы планируем сделать упор на футбол, хоккей и теннис. При этом, только для тенниса здесь будет сохраняться «номинал» грани игральной кости, а в остальных названных видах от него будет отниматься 1, чтобы была возможность получить «сухой» счёт. К примеру, при выпадении на костях значений «3» и «1» фиксируется итоговый счёт 2:0. Соответственно, максимально возможный результат - ничья 5:5. Более подробно о каждом из упомянутых видов вы можете прочитать в отдельной теме в этом блоке. Таким образом, логически прийти к выводу о том, какой исход ожидает то или иное событие, попросту невозможно. Именно поэтому проект и избрал форматом работы лотерейный клуб, работающий по тому же принципу, что и с обыкновенными "числовыми" лотереями, где нужно самостоятельно выбирать и зачёркивать числа, а потом ждать итогов тиража. Детально принципы организации тиражей на нашем проекте мы также распишем чуть позже, в отдельной теме.

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент