Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 года назад

Сегодня мы рассмотрим вопрос, где зарабатывают инди разработчики игр. Как - понятно, а где? Основные три кита инди игр это десктоп, мобилки и веб. Десктоп представлен в основном стимом, кто то идет к эпикам и т.п. но в основном, все ломятся в стим. Просто опубликоваться, площадка дает тебя пиарит в самом начале, огромный охват. Мобилка тут тоже вариантов не так много, магазин эппл, магазин гугла. Есть еще мелкие магазинчики типо самсунга, ксиоми, но там трафик крошечный. Ну и веб площадки, такие как Яндекс.Игры, Crazy Games и еще многие другие. У всех площадок свои требования, разработка под разную платформу зачастую требует разного инструмента. Никто не будет спорить, что лучший инструмент под андроид приложения это Android studio. И так с каждой платформой. Есть универсальные инструменты, которые могут все. Я считаю, что специализированный инструмент в своей нише всегда лучше универсального, но мне нужна кроссплатформенность, поэтому я работаю на Unity. Ну и еще потому, что на Unity работала моя первая студия, так что я остальное и не умею) Но пока проблем с этим у меня не было. Что же выбрать начинающему инди? Ну во первых - то, что нравится. Во-вторых, нужно думать о своем бюджете на маркетинг. Да, да, надо заниматься маркетингом. Мало сделать игру, ее надо кому то продать. Или убедить кого то в нее поиграть. Некоторые платформы обеспечивают какой то стартовый трафик новым играм. Например Steam или Яндекс.игры. Хочешь супер результата - вкладывайся в маркетинг, но каких то игроков ты получишь и бесплатно. А вот гугл плей или магазин эппл такой халявы не дают. И тебе нужна реклама, а это деньги и время. Для себя я сейчас выбрал веб + стим. Я когда то пробовал выкладываться на гугл плей, там до сих пор висит несколько моих игр, которые совершенно не взлетели. В вебе мои успехи намного больше. Надеюсь, все станет еще лучше. К этому есть все предпосылки)

3 года назад

Сегодня поговорим о том, каково это вообще, быть инди разработчиком. Причем я хочу поговорить сразу о минусах и проблемах, потому что об этом редко говорят. Все говорят о плюсах “работаешь не на дядю, куча денег, работаешь когда хочешь и где хочешь”.    Да, работаешь когда и где хочешь. И это главный минус айтишки в целом и инди разраба в частности. Главное коварство в части “когда хочешь”. Потому, что ты будешь работать всегда. Твой успех, твой заработок (а мы оставим за скобками все рассуждения о играх для души. Мы все хотим кушать) зависят напрямую от того, насколько быстро ты будешь выпускать проекты. А это значит, что если ты решил с пацанами пива пойти попить - релиз игры откладывается на два дня. И таких моментов будет много. Заболел? Сдвиг на неделю. Выключили свет в доме? Сдвиг на день. Сдвиг, сдвиг, сдвиг… Это не обычная работа “на дядю” когда от твоей производительности твоя зарплата не очень то и зависит. Здесь все завязано исключительно на тебе. И что самое страшное, гарантий успеха никаких. Возможно ты будешь два месяца работать над своим проектом(а то и два года), а он в итоге не зайдет.  Не отобьется, не взлетит. Провалится к чертовой бабушке. И тебе надо будет либо все переделывать, либо начинать новый проект. Как у меня сейчас. Я месяц работал над проектом, без выходных и практически по 13 часов в день. Опубликовал его на Яндекс Играх и что в итоге?) Полный провал. за неделю игра заработала 158 рублей. В нее поиграло всего 550 человек. Возможно, игра еще получит второе дыхание, возможно ее примут к публикации другие площадки и она зайдет там. Но это аж целых три “возможно”. И так с каждым проектом.   Поэтому кстати совет начинающим инди разрабам. НЕ увольняйтесь с основной работы. Да, вы не сможете уделять разработке целый день, но у вас будет страховка “на покушать”, а это важно.

3 года назад

Начнем мы пожалуй с того, что вообще такое инди игры и как становятся инди разработчиками.   Что такое инди игра? Самое распространенное определение которое мы можем найти в интернете это “Игра созданная и выпущенная независимым разработчиком или студией без финансирования издательствами”. Я не могу сказать, что согласен с этим определением на 100%, но мы будем придерживаться именно его как наиболее близкого лично мне. Вопреки распространенному мнению, инди это не обязательно игра с ужасной графикой и геймплеем, лишенная смысла и сделанная на коленке за 3 часа (хотя и таких игр хватает). Яркий пример Valheim. Это  ААА игра и это классическая инди игра. Хотя будем честны, ААА инди все таки редкость. Для этого должно совпасть много факторов даже когда игру делает студия. И уж совсем уникальная редкость ААА инди игра выпущенная одним человеком.  Инди игры есть во всех жанрах, от гиперказуала, до совершенно хардкорных игр.   Как же становятся инди разработчиками? Вариантов на самом деле немного =) Либо это уже опытный разработчик который хочет попробовать для себя что то новое, возможно сменить сферу деятельности, возможно уставший работать “на дядю”. Либо это совсем новенький в разработке человек, который только делает свои первые шаги в IT. Лично я кстати считаю, что это прекрасный вариант для всех новичков, потому что при создании игры тебе приходится решать очень много задачек, что развивает тебя как специалиста. Это не закрытый клуб, попасть в него может любой желающий. Но будем честны, это очень большой и изматывающий труд.  Безусловно, щелкать по клавишам это не мешки на складе носить. Но на складе тебе хотя бы заплатят, а начинающему инди разработчику иногда приходится драться с голубями за хлеб ;)   Я люблю инди игры. Если разработчик действительно старался, то это хорошо видно по игре. Игра затягивает несмотря на кажущуюся простоту. И мне нравится делать эти игры. Это хорошая возможность реализовывать свои идеи и помаленьку учиться чему то новому, чтобы однажды сделать “игру мечты”  в которой можно будет грабить караваны. И возможно, даже немного заработать на ней. З.Ы. На закуску иконка моей игры. Милый котик)

3 года назад

Здравствуйте! Я рад вас приветствовать на этом канале. Канал будет посвящен инди играм, разработке инди игр и в принципе всему, что с инди связано. Я веду разработку своей игры и буду постить здесь какие то заметки, скриншоты и видео связанные с этим процессом. Надеюсь, это кому то понравится. А пока пост знакомства. Меня зовут Гера, мне 33 года. С 2019 года я вкатываюсь в айтишку, в разработку игр. Работал в нескольких игровых студиях, а сейчас нахожусь "на вольных хлебах" и пилю свой проект. Хочу создать этот канал для общения с людьми со схожими вкусами и интересами.

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент