Теперь мы вплотную подошли к главной цели — сборке Unreal Engine 5. На момент написания статьи актуальной версией считается 5.8.1, однако опытные разработчики не советуют сразу брать самую свежую сборку: новые версии нередко содержат недоработки, а поддержка плагинов и ассетов под них появляется с задержкой. Взвесив все «за» и «против», я остановился на версии 5.5.4 — она мне уже хорошо знакома и при этом достаточно стабильна. Теперь о том, где и как получить исходники. Для скачивания потребуется аккаунт Epic Games — без него доступ к репозиторию просто не откроется...
Своими руками и кодом: игры, 3D печать, схемы
Привет, друзья! 😊 Рады поделиться небольшой, но важной новостью: я официально стал разработчиком на VK Play! Вчера пришло письмо, открылся доступ к кабинету — сейчас активно изучаю документацию и потихоньку оформляю страницу проекта. Название уже есть: «Rift & Force: Проект „Искра“» (сокращённо — RF: Iskra). Также продумал небольшой сюжет и историю создания данной вселенной (конечно сюжет и история может поменяться в дальнейшем)! В ближайшее время начну создавать проект на Unreal Engine 5. А позже размещу его на VK Play — и планирую открыть доступ к закрытому тестированию. Для открытого тестирования требования выше и модерация не пропустит. Конечно в дальнейшем будет и открытое тестирование. В закрытое тестирование могу принять всех желающих) Буду держать вас в курсе!
[Сервер] Часть 5. Установка и настройка OpenMediaVault, Git, SAMBA
В прошлой части мы настроили сеть в Proxmox и развернули MikroTik CHR как виртуальный роутер. Теперь добавим к инфраструктуре полноценное сетевое хранилище: установим и настроим OpenMediaVault (OMV). Перед тем как ставить OMV, решите, как он будет хранить данные: Поскольку у нас уже собран RAID на Adaptec, то мы его просто пробросим в OVM. Для установки OpenMediaVault нам необходимо зайти на сайт https://www.openmediavault.org/download.html и скачать Stable версию на момент написания 8.3.1 Заходим в Proxmox, выбираем хранилище local -> ISO-образы-> Отправить...
[Сервер] Часть 4. Настройка сети и установка Mikrotik CHR на Proxmox
Привет, друзья! В прошлой части мы установили и предварительно настроили сам Proxmox. Сегодня разберём, как грамотно организовать виртуальную сеть при наличии двух физических Ethernet‑портов, а затем установим и настроим MikroTik Cloud Hosted Router (CHR) как виртуальный роутер. Это даст нам гибкое управление трафиком, сегментацию сети и возможность строить сложные схемы (в том числе для будущих виртуальных машин и контейнеров). Наша цель — чётко разделить три зоны: Чтобы это реализовать, мы создадим три Linux Bridge: vmbrWAN, vmbrLAN и vmbrVM...
