Найти в Дзене
13 часов назад

От RF Online до своего сервера: моя история в мире онлайн‑игр. Часть 3

После того как мой собственный сервер ушёл в архив, история не оборвалась — она просто сменила русло. Я оказался в другом проекте RF Online, и это был уже совсем иной масштаб и другие условия. Не тот уютный «свой» сервер, где ты сам себе архитектор, тестировщик и администратор в одном лице. В этот проект перетекли некоторые наработки, которые были дороги мне и сообществу. Но просто скопировать их не получилось: проект работал на более новой версии игры — 2.2.3.2, и многое пришлось серьёзно переписывать...

3 дня назад

От RF Online до своего сервера: моя история в мире онлайн‑игр. Часть 2

Продолжаю свою историю. До декабря 2012 года мой сервер был нашей тихой лабораторией: мы с ребятами тестировали экипировку, ловили баги, разбирали механики — и всё это по вечерам после работы. Это был наш маленький полигон, где можно было ошибаться, откатывать правки и спокойно разбираться, почему урон считается не так, как хочется. Но однажды в голосовом чате кто‑то из клана просто сказал: «А давай откроем сервер для всех и разместим его на MMOTOP. Будет и народа больше и нам будет веселее». Решение...

6 дней назад

От RF Online до своего сервера: моя история в мире онлайн‑игр. Часть 1

Всем привет! Меня зовут Дмитрий, в игровом мире я известен как MatrX (а когда мой ник занят — как qMatrXp: оказалось, я не один такой). Хочу рассказать о своём долгом пути в геймдеве и серверной разработке. Мой путь начался не с курсов и не с диплома, а с бесконечных вечеров в онлайн‑играх. Ещё в те времена, когда мы собирались в TeamSpeak всем составом гильдии, я постоянно думал: «А как бы сделал я? Что бы изменил?» Мы горячо обсуждали механики, стратегии, стили боя — и эти разговоры, пожалуй, и стали моим первым геймдизайнерским опытом...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент