Найти в Дзене
11. ОвС - новая эпоха профессионального мастерства!
Представь себе такую картину: Россия будущего, где работа превращается в крутой челлендж, а твои профессиональные скилы становятся ключом к успеху и уважухе среди коллег. Страна, где дети с детства прокачивают базовые профессии, студенты ловят кайф от уникальных симуляторов, а взрослые повышают уровень мастерства в игровых квестах прямо на работе. Звучит круто, да? И самое интересное — это будущее уже стучится в наши двери, зовут его «Образование в Созидании». Собирают команду, которая придумывает...
2 месяца назад
10. Культура. Правила игры.
Читать книгу в библиотеке. Культура это идея, определённая алгоритмами воплощения - правилами, которые все соблюдают добровольно и безысключительно. НЕЙРО Это одно из понятийных определений игрового мира, согласно концепции нидерландского историка и культуролога Йохана Хёйзинги, изложенной в трактате «Homo ludens. Опыт определения игрового элемента культуры». По мнению учёного, подлинная культура не может существовать без некоего игрового содержания, ибо она имеет потребность в самообуздании и помещает себя в некие добровольно принятые границы...
11 месяцев назад
9. Технодруид. Классы техномагов.
Друид- электрик.Относится к различным видам электроагрегатов как к животным ветеринар.Так учил меня мой наставник, мой отец, электромонтер по ремонту грудоподъёмных механизмов домостроительного комбината Первого Наукограда.Подойти к агрегату, осмотреть, взять анализы, если требуется. Пощупал - не греется ли, не вибрирует ли?Ветеринар ведь так же. Какая температура у собачки? Не лихорадит ли?И скручивает обрыв в кабеле, как хирург косточкув лапке правит. И бинтует изолентой, как ветеринар бинтом. Потому что и то и другое - создания, отражения друг друга в различных материальных состояниях...
11 месяцев назад
8. Преимущества клановой игры.
Все приведённые далее объяснения актуальны в рамках игрового процесса Образование в Созидании. Трудовые Варны: освежаем в памяти тут И так, задача игрока в данном игровом процессе заключается в так называемом “Восхождении”. Необходимо в трудовом развитии двигаться по  Уровням Трудового Осознания. Трудовым Варнам. Движение в вышестоящую варну происходит по пути поэтапного осознания. Иными словами, игрок не может зайти в игру сразу техником. Нужно подтвердить свой уровень осознания, выполнив необходимое количество задач соответствующего разряда или категории, начав с самого низа...
11 месяцев назад
7. Игра ОвС. Трудовые варны.
Трудовые варны это в первую очередь уровень осознания. В отличии от каноничных индийских варн, закрепляющих членство пожизненно, в трудовых варнах возможно и совершенно необходимо довольно успешное продвижение вверх при определённых условиях. Эти условия заключают в себя во первых уровень образования. Человеку с уровнем «Электромонтёр» невозможно объяснить, чем занимается «Мастер». Это сначала нужно «осознать». Обучиться, поделать самому под руководством более опытного руководителя. И щёлкнет в голове, начинаешь понимать, чем же на самом деле этот мастер занимается...
11 месяцев назад
6. Игра ОвС. Гильдии и ветки развития.
Поскольку появились дополнительные идейные генераторы, дело зашевелилось веселей. На данном этапе обозначились следующие основы. Решено выделить из производственного процесса четыре трудовые направления. Эти направления определяют путь профессионального развития. Получают название «Гильдия». Определены первичные трудовые гильдии: Ветка развития каждой гильдии содержит 19 Ступеней Трудового Развития, от рабочего первого разряда до директора. Ступени Развития формируют уровни профессионального развития...
11 месяцев назад
5. Игровой токен. Эмиссионный механизм.
Эквивалент труда(Экотайм или ЭКО): время, потраченное на выполнение трудовых, социальных и личных задач персонажем с начальными характеристиками. Социальный Экотайм: средство физического игрового взаимодействия. Вымышленный эквивалент времени, потраченного персонажем с начальными характеристиками на выполнение трудовых и социальных задач в рамках организационно-деятельностных игр. Персонаж выполняет реальную задачу. Применительно к электросиле, пусть это будет ППР электрической части насоса: электродвигатель, цепи управления и сигнализации...
11 месяцев назад
4. Социальный Экотайм. Цифровой двойник труда.
Нужно "прокачивать карточки" в игре, одновременно выполняя реальные работы, не важно где: на стенде в учебном учреждении, на реальном оборудовании в цехе или в виртуальной реальности. Выполнение подтверждается наставником, после подтверждения сумма выполнения карточки зачисляется на игровой счёт. Задачи в игровых карточках будут формироваться, исходя из методички 1976 года и по ходу игры методичка будет адаптироваться к современным реалиям. Задачи в карточках будут обновляться. Прокачивая карточки и выполняя соответствующие работы, убиваем сразу несколько зайцев...
11 месяцев назад
3. Игры, в которые играют люди.
Переходный период это всегда жёстко. Это такое состояние, когда низы не хотят жить “по старому”, а верхи не могут по новому “управлять”. А поскольку достигнут Эволюционный Предел, по старому жить не позволяет эволюционная необходимость. Душа, де, просит… А по новому - это как? А этого никто пока не знает. Все знают, что в СССР было самое лучшее образование, как общее, так и профессиональное. Но возвращаться сейчас к старой системе образования было бы неразумно, поскольку ТА система была расчитана на ТЕ времена...
11 месяцев назад
2. Социальный Экотайм как средство физического игрового взаимодействия.
Про это, а так же другие аспекты игры. Прежде всего отталкиваемся от того факта, что игра уже началась. По сути, игра представляет собой некую разновидность ОДИ — организационно-деятельностных игр. Игра имеет историю и конкретный момент отсчёта начала истории. Это момент создания МСППиТ, 09.11.2017 в 11:11. Через 100 лет и 2 дня после начала Великой Октябрьской Социалистической Революции. Цель игры — научиться взаимодействовать в группе таким образом, чтобы члены группы максимально понимали свои действия , максимально понимали действия других членов группы и свою роль в группе...
11 месяцев назад
1. Раз-два, начинается игра. Пять основ созидания.
И так, всё началось с предложения рассчитать енергопотребление посёлка на 300 человек, чтобы помочь одному хорошему человеку. В результате, в ходе непринуждённых бесед, было принято решение пилить супермегапроект «Посёлок Будущего». Каждый проект, это своего рода игра. И в каждой игре свои правила. Наша игра имеет условное рабочее название «Образование в Созидании»(ОвС). Правила игры — это правила развития проекта. И у нас будут правила развития проекта. Назовём их основами и будем их придерживаться...
11 месяцев назад
0. Проект ОВС. Старт.
Человечество живёт в гармонии с планетой и активно использует технические достижения. Благодаря постоянному процессу изобретения и внедрения технических устройств удалось решить основные проблемы жизни человека: питание, одежду, проживание, передвижение и объединяющее это всё энергетическое обеспечение. Основным источником энергии давно и прочно стала электрическая энергия во всех своих проявлениях. Машины и механизмы имеют интеллект и чувствительность и по статусу считаются условно-живыми или экотипами низшего порядка...
11 месяцев назад