Найти в Дзене
11 часов назад
 • Вы подписаны

В мафиозной игре территория должна быть источником конфликта

Кто контролирует район? Кто получает ресурсы? Кто производит активы? Кто торгует ими на рынке? MOBLAND пытается перенести эту логику в Mafia Metaverse через TURF, NFT, Genesis Blueprints и Shadow Market. А SYNR должен связывать отдельные части экономики между собой. Именно здесь находится главный тест Web3-модели. Если владение территорией и активами даёт реальные игровые преимущества, игрокам появляется зачем конкурировать, производить и тратить ресурсы...

13 часов назад
 • Вы подписаны

Игрок не должен изучать блокчейн, чтобы начать играть

Создать кошелёк. Сохранить seed-фразу. Купить токен для gas. Выбрать правильную сеть. Каждый такой шаг — ещё одна причина закрыть игру до первого матча. Sequence пытается сделать Web3-инфраструктуру невидимой. Embedded Wallets встраивают кошелёк прямо в продукт, gas sponsorship позволяет убрать комиссии из пользовательского сценария, а SDK для Unity и Unreal дают разработчикам готовые инструменты для интеграции блокчейна. Indexer и Transaction API закрывают уже инфраструктурную часть...

15 часов назад
 • Вы подписаны

У любой multiplayer-игры есть скрытая точка отказа

Сервер. Пока разработчик оплачивает инфраструктуру — мир существует. Серверы отключаются — игроки теряют возможность играть, даже если сама игра им всё ещё нужна. Tashi Protocol пытается изменить эту модель через serverless multiplayer. Vertex и PlayerMesh позволяют переносить часть сетевой инфраструктуры на распределённую архитектуру, а DePIN-узлы — создавать вычислительный слой вне классических централизованных серверов. И здесь Web3 интересен не NFT или наградами. Главный вопрос — можно ли сделать multiplayer-инфраструктуру дешевле, устойчивее и менее зависимой от одного оператора...

17 часов назад
 • Вы подписаны

Собрать каталог Web3-игр — несложно

Создать вокруг него работающую экономику — намного труднее. Игрокам нужны хорошие игры. Разработчикам — аудитория. Новым проектам — способ запуститься и получить первых пользователей. Metacade пытается соединить эти стороны через Arcade, турниры, Launchpad и инфраструктуру для разработчиков. А MCADE должен стать экономическим слоем между ними. Именно поэтому главный вопрос здесь не в количестве доступных игр. А в том, появляется ли внутри...

19 часов назад
 • Вы подписаны

Игрок может провести тысячи часов в разных играх

Но почти каждый раз начинает с нуля. История активности. Достижения. Репутация. Игровой профиль. Все эти данные обычно остаются внутри отдельных платформ. CARV Protocol пытается превратить их в отдельный переносимый слой через Gaming Data Layer и CARV ID. И здесь идея становится шире обычного Web3-профиля. Если пользователь контролирует свои данные, их потенциально могут использовать игры, CARV Play и AI-агенты — с разрешения самого владельца. D.A.T.A Framework как раз...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент