Найти в Дзене
Detroit: Become Human — когда машины учатся плакать
Ну, представьте себе: 2038 год, а мы всё ещё гадаем, где кончается человек и начинается машина. Звучит как бред? А вот в Detroit: Become Human это — повседневность. И знаете что? Игра эта — не просто «пострелять‑попрыгать». Тут тебе и философия, и драма, и такой клубок моральных узлов, что развязываешь его — а он всё туже затягивается. Когда‑то Детройт задыхался без работы, заводы стояли, улицы пустели. А теперь? Гляньте — небоскрёбы сверкают, технологии лезут изо всех щелей, а по тротуарам шагают… андроиды...
1 месяц назад
Postal 2: когда игра становится зеркалом безумия
Знаете, есть такие игры — вроде бы просто пиксели и код, а на деле бьют прямо в подсознание. Postal 2 (2003) от Running with Scissors — из их числа. Это не просто шутер. Это провокация. Это зеркало, в котором отражается всё то, о чём принято молчать. Представьте себе городок Парадайз (Paradise). На бумаге — типичный американский пригород: аккуратные домики, лужайки, вывески. На деле — адская смесь Симпсонов и Безумного Макса. Вы — безымянный Чувак (The Postal Dude), обычный парень, которому утром выдают список дел: «сходи в банк», «купи молока», «забери книгу из библиотеки»...
1 месяц назад
Firewatch: когда лес шепчет тебе на ухо
Представьте: вы в глуши. Ни соцсетей, ни уведомлений, ни бесконечного потока новостей. Только лес, вышка и рация, которая то трещит, то молчит. Именно так начинается Firewatch — игра, которая в 2016‑м будто бы сказала всему игровому миру: «Эй, а давайте просто помолчим немного». Студия Campo Santo тогда явно решила: хватит гоняться за пикселями и спецэффектами. Давайте сделаем что‑то… тихое. Без монстров, без уровней, без бесконечной гонки за ачивками. Вместо этого — лес, человек и вопросы, от которых не убежать...
1 месяц назад
TMNT: Hyperstone Heist — когда черепахи вышли на тропу войны
Слушайте сюда, фанаты! TMNT: Hyperstone Heist — это не просто игра, это настоящий взрыв в мире видеоигр начала 90-х. Konami в 1992 году решили тряхнуть стариной и выкатили этот шедевр на Sega Genesis. И знаете что? Народ просто офигел от такого подарка! А потом ещё и на SNES с Game Boy портировали — вот это я понимаю, забота о геймерах! Начнём с того, что Эйприл О’Нил в своём новостном сюжете показывает, как Манхэттен начинает уменьшаться, будто кто-то жмёт Ctrl±. И тут как из шляпы фокусника выпрыгивает Шреддер со своим коварным планом по захвату мира с помощью какого-то там Гиперкамня...
2 месяца назад
F.E.A.R.: Когда ужас встречается с адреналином
Представьте себе 2005 год. Время, когда компьютерные игры только начинали раскрывать свой истинный потенциал. И тут бац! На сцену выходит F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) — творение Monolith Productions, которое буквально взорвало игровую индустрию. Эта штука была не просто игрой — это был настоящий прорыв в мире хоррор-шутеров. Знаете, что самое интересное? Действие разворачивается в будущем, но таком близком, что аж мурашки по коже. Главный герой — не какой-то там супермен, а обычный спецназовец из подразделения F...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала