Найти в Дзене
Истории партнёров: «Я никогда не играл, зачем мне ПК‑клуб?» — опыт Станислава из Раменского
Можно ли успешно запустить киберспортивную арену, если сам никогда не увлекался играми? История Станислава, владельца клуба COLIZEUM в Раменском, доказывает: да, можно. Главное — грамотный подход и надёжная поддержка. Станислав — опытный предприниматель с более чем 10‑летним стажем. За плечами — проекты в самых разных нишах: от фитнеса до телевидения. С геймингом и киберспортом он никогда не сталкивался, но это не помешало ему увидеть потенциал новой сферы. Раменское расположено всего в 30 км от Москвы, его население — около 120 тыс...
6 дней назад
Истории партнёров: зачем открывать клуб в спальном районе? Опыт Вадима и Кирилла в Мурино
Многие считают, что успешный бизнес можно построить только в центре города. Но братья Вадим и Кирилл доказали обратное: их клуб COLIZEUM в Мурино (Ленинградская область) не просто выжил — он процветает и уже масштабируется. Вадим и Кирилл — предприниматели с опытом в разных сферах. До запуска киберспортивной арены они скептически относились к нише гейминга. Но любопытство, анализ рынка и изучение современного формата киберарен убедили их попробовать. Мурино — один из самых быстрорастущих районов Ленинградской области...
1 неделю назад
Франшиза COLIZEUM: инвестиционно привлекательный стартап в растущей индустрии киберспорта
Рынок киберспортивных арен переживает бурный рост. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, в первом квартале 2026 года: Разберём, почему франшиза COLIZEUM — это не просто киберарена, а инвестиционно привлекательный стартап с прогнозируемой окупаемостью и масштабируемостью. Ключевые тренды, которые делают индустрию привлекательной для инвестиций: Мы предлагаем не просто бренд, а полноценный бизнес‑пакет — от выбора локации до выхода на окупаемость. Что получает франчайзи: 1...
2 недели назад
КОМПЫ дорожают: как открыть компьютерный клуб в малом городе с минимальными вложениями
Игровая индустрия давно стала частью повседневной жизни нового поколения. Люди хотят играть, общаться и проводить время в современных пространствах — и это актуально не только для мегаполисов, но и для небольших городов. В России более 560 городов с населением до 50 000 человек. При этом примерно в 70 % из них до сих пор нет компьютерных клубов. Это огромный незанятый сегмент рынка с реальным спросом: Полтора года назад мы запустили специальный проект «КОМПЫ by COLIZEUM» — формат, который позволяет открыть компьютерный клуб в городе с населением до 50 тыс...
2 недели назад
Истории партнёров: 70 млн на ПК‑клуб? Как Евгений создал премиальную киберспортивную арену в Москве
Знакомьтесь: Евгений — владелец 600‑го клуба COLIZEUM Евгений — предприниматель с богатым опытом в организации мероприятий, бизнес‑форумов, выставок и творческих проектов. Прежде чем открыть собственный клуб, он много лет был клиентом премиальных киберарен — и хорошо понимал, чего ждёт аудитория от такого пространства. Клуб расположился в центральной части города — здесь: Выбор места стал стратегическим решением: центр Москвы привлекает не только местных жителей, но и гостей города, готовых платить за комфорт и сервис...
2 недели назад
Как управляющая компания мешает зарабатывать? Опыт COLIZEUM
На рынке франшиз нередко встречаются две крайности: В обоих случаях страдают франчайзи: вместо роста они получают: Мы в COLIZEUM убеждены: баланс между стандартами и гибкостью — ключ к успеху всей сети. Разберём, как мы выстраиваем взаимодействие с партнёрами и какие инструменты используем для повышения эффективности бизнеса. Жёсткие регламенты без возможности адаптации могут: С другой стороны, полное отсутствие стандартов ведёт к: В COLIZEUM мы считаем, что общие регламенты необходимы — прежде всего для поддержания качества по всей сети...
3 недели назад
Взрослые дети — серьёзные деньги: кто такие «кидалты» и почему они важны для бизнеса
Вы точно не кидалт? Возможно, вы даже не знаете, что это за термин — но наверняка встречали таких людей в жизни. Разбираемся, кто входит в одну из самых недооценённых аудиторий современного рынка — и почему с ней стоит работать. Кидалты — это взрослые люди, которые не отказались от своих «детских» увлечений. Они по‑прежнему любят: При этом они выросли — не только эмоционально, но и финансово. Представьте картину: «Первая седина, галстук и… геймпад. Он только что провёл совещание, подписал договор на несколько миллионов — и идёт не в ресторан, а в компьютерный клуб...
3 недели назад
Турниры в COLIZEUM: как соревновательный дух создаёт стабильный доход
Киберспорт и компьютерные игры по своей сути — это про соревновательный дух. Турниры не просто собирают игроков в одном месте: они формируют ядро постоянной аудитории, создают регулярный трафик и напрямую влияют на загрузку оборудования (особенно в прайм‑тайм). Разберём, почему турниры — это не развлечение, а мощный бизнес‑инструмент. Турниры решают сразу несколько бизнес‑задач: В COLIZEUM мы не относимся к турнирам как к разовым ивентам. За годы работы мы провели более 3 000 турниров и накопили...
3 недели назад
Топ-50 лучших франшиз России РБК составил ежегодный рейтинг самых динамично развивающихся в стране франшиз. Используя данные Роспатента за 2025 год, медиа определило самые популярные у покупателей франшиз торговые марки. Прошлый год стал непростым для рынка франчайзинга. Как следствие — самыми устойчивыми оказались проверенные франшизы с порогом входа от 10 млн руб. COLIZEUM занял 3 строчку рейтинга, продемонстрировав рост на 2 ступени, относительно прошлого года. Благодарим за признание, продолжаем укреплять позиции и развивать индустрию. 🚀
4 недели назад
💵Россия вошла в число мировых лидеров по франчайзингу — сейчас она занимает 4-е место по количеству франшиз
Вы знали, что Россия уже опережает США по количеству франчайзинговых брендов? Разбираемся, как развивается этот рынок у нас и в мире — с цифрами, фактами и неожиданными трендами. По оценкам экспертов, в нашей стране работает более 4 000 франчайзинговых брендов — и это позволяет России опережать США по данному показателю. Впечатляет, правда? Давайте посмотрим, где мы находимся в глобальном рейтинге: Что особенно важно: по обороту рынка наша страна также входит в топ‑10 мировых лидеров. Это говорит...
1 месяц назад
ПОЧЕМУ ФРАНШИЗА — ЭТО ДОРОГО?
«Почему у вас так дорого?» Пожалуй, один из самых частых вопросов, который нам задают. Можно было бы ответить, что нынешний рынок диктует новые условия, что экономика меняется и еще с десяток внешних факторов. Но давайте рассмотрим детальнее. Стоимость франшизы не является порогом входа в индустрию и не складывается из процентных соотношений затрат на операционную работу. Это, в первую очередь, уровень ответственности, который мы берём на себя и опыт, который наработан годами. Можно ли открыть компьютерный клуб дешевле? Да...
1 месяц назад
Киберспорт стал популярнее фигурного катания Министерство спорта предоставило отчет о развитии спортивной культуры в стране. По официальным данным спортсменов в стране порядка 84 169 943 человек – на 3,688 млн больше, чем было в 2024-м. В Минспорте уверяют, что это 62,6% населения в возрасте от 3 до 79 лет. Компьютерный спорт (в его профессиональном понимании) не остался в стороне и обогнал по численности причастных фигурное катание, теннис и гимнастику. Всего компьютерным спортом занимается 348 тысяч человек (из них 81 тыс. женщин). Это на 27 тыс. больше, чем в 2024 году. Если ранжирование интересов понятно, то масштаб цифр может вызвать вопросы. Портал Кибер cyber.sports.ru/...tml опубликовали комментарий представителей ФКС России. «Статистика не всегда отражает фактические данные, и во многом это зависит от того, как считать. Например, к этой статистике, по которой киберспортом в России занимается существенно меньше миллиона человек, даже у коллег из Министерства спорта возникает много вопросов. Если же обратиться к различным исследованиям, то этот показатель значительно выше», – ответили в Федерации. В том же разговоре ФКС России приводит данные о том, что число россиян, увлекающихся киберспортом, может достигать 40 млн человек – это делает его одним из самых массовых направлений. Действительно, понимание классического гейминга и киберспорта может разниться. Однако, растущая динамика не может не радовать!
1 месяц назад