Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
Инди Код — Уроки HTML и JavaScript, обучение созданию игр
Урок создания игры "Кликер" на HTML5. Получится, даже если раньше не писал код
129 · 4 месяца назад
Инди Код — Уроки HTML и JavaScript, обучение созданию игр
Как создать простую игру на HTML и JavaScript: шаг за шагом
156 · 4 месяца назад
02:55
Инди Код — Уроки HTML и JavaScript, обучение созданию игр
Урок 1. Как установить Lua на Windows. Язык Lua. Обучение программированию.
162 · 2 месяца назад
Читеры и вечная война умов
В любой крупной системе рано или поздно появляются те, кто хочет обойти правила. И не всегда потому, что они злоумышленники и хотят системе навредить. Иногда людям просто не хватает времени на длинные квесты. Иногда — хочется быть лучше других. Но также — потому что видят в этом способ заработать. Так вокруг игр вырастает целое сообщество читеров. Причин масса, но результат один: обычным игрокам становится тяжелее. Тем, кто просто хочет включить компьютер и спокойно поиграть. Для меня загадка, а...
1 день назад
Цена выживания в геймдеве
В Frostpunk есть день, когда к воротам приходит группа калек и детей. За ними тянется снег, ветер режет лица, а они смотрят на тебя, как на последнюю надежду. Пустишь их — еды не хватит, город ослабнет и не переживёт мороз. Откажешь — они замёрзнут там, за стенами. В проектах бывает так же. У меня был момент, когда нужно было в одиночку уместить год работы двух человек в четыре месяца. Пришлось оставить только тех «жителей», что могли работать: задачи, без которых проект рухнет...
2 месяца назад
Создал 26 веб-приложений, 6 youtube-каналов, 4 игры — все провалилось. Что я понял?
Иногда я останавливаюсь. Просто сижу в тишине и позволяю мыслям всплывать — медленно, словно воздух со дна. Кем я стал? Куда пришёл? Куда ещё стремлюсь? Сегодня в памяти всплыло многое. И я хочу этим поделиться. Я вспомнил свои шесть YouTube-каналов. Два из них преодолели планку в тысячу подписчиков, один добрался до трёх с половиной. Я делал много видео, но со временем каждый из каналов замолчал. Тогда я не добился успеха, но разобрался: видео — это не про монтаж, а про момент, где зрителю становится интересно...
199 читали · 3 месяца назад
Когда «просто» — это слишком сложно
Поймал себя на странной штуке: чем больше разбираюсь в разработке, тем сложнее начинаю делать простые вещи. Если игру — то сразу на своём движке. Если контент — то с глубокой проработкой, сверкой деталей, десятком итераций. Вроде стараешься сделать качественно, а по факту — просто не даёшь себе начать проще. Сначала это кажется нормой: мол, так же «правильно». Но через какое-то время замечаешь, что простые задачи превращаются в марафон...
3 месяца назад
Зачем вашему ребёнку учить HTML уже сейчас
Вы, скорее всего, замечали: современные дети растут с гаджетами в руках. Они рано осваивают смартфоны, планшеты, игры. Но представьте, что будет, если ребёнок не просто играет — а сам создаёт игры. Не просто «сидит в интернете», а понимает, как устроены сайты и приложения. Всё это становится возможным, если начать с самого простого — с HTML. Как и с любым другим «языком», чем раньше начинается знакомство с кодом, тем проще будет в будущем. Программирование — это не только про компьютеры, это про развитие логики, креативности и системного мышления...
3 месяца назад
Лекарство от усталости в гейм деве
Сижу и думаю, как всё-таки здорово, что есть одно простое средство, которое работает всегда — в любую погоду. Устал, вымотался, не знаешь, какой шаг следующий — просто иди спать. Сон — это не слабость, это перезагрузка...
3 месяца назад
Three.js — 3D в браузере: что это и зачем нужно
Three.js — это инструмент, который позволяет создавать трёхмерную графику прямо в браузере. То есть можно не просто показывать картинки и текст, а делать объёмные сцены: вращающиеся объекты, свет, тени, анимацию, целые виртуальные миры. Three.js используется, когда нужно что-то трёхмерное и интерактивное в вебе. Вот примеры: Есть и ограничения: Three.js отвечает за: Для работы с Three.js нужно разбираться в веб-разработке и особенно в JavaScript — языке, на котором он написан...
3 месяца назад
Создание игр — это для всех: забудь про сложный код, начни с HTML5
Еще несколько лет назад создание видеоигр казалось чем-то недосягаемым. Огромные студии, команды программистов, дизайнеров, аниматоров — всё это выглядело как закрытый клуб, попасть в который могли только «свои». Но времена изменились. Сегодня разработка игр доступна каждому. И ты, даже если никогда не писал ни строчки кода, можешь сделать свою собственную игру. Прямо сегодня. Прямо в браузере. Без установки программ. Всё, что тебе нужно — HTML5 и немного желания. Когда мы слышим «разработка игр», в голове сразу появляются сложные термины, строчки кода и загадочные интерфейсы...
142 читали · 3 месяца назад
5 причин, почему HTML5 — лучший выбор для тех, кто хочет быстро создавать игры
Хочешь сделать свою первую игру, но не знаешь, с чего начать? Забудь о сложных движках, установке тяжёлого софта и неделях обучения. Если ты новичок, но хочешь получить результат уже сегодня — начни с HTML5. Именно с него начинается мой пошаговый мини-курс, в котором ты создашь свою первую браузерную игру без опыта и даже без установки программ. А теперь по делу. Почему именно HTML5 стал таким идеальным инструментом для быстрого старта в геймдеве? Это не просто удобно — это по-настоящему освобождает...
3 месяца назад
Как сделать игру “Камень, ножницы, бумага” на чистом HTML и JS
Если ты уже пробовал писать простые HTML-страницы и хочешь делать что-то более увлекательное — этот урок для тебя. Мы шаг за шагом создадим свою первую мини-игру «Камень, ножницы, бумага» на HTML, CSS и JavaScript — прямо в браузере, без установок и сложных программ. А если захочешь двигаться дальше и углубиться в веб-разработку через создание интерактивных проектов — можно продолжить обучение в мини-курсе, где ты шаг за шагом создашь полноценную текстовую игру с выбором и анимацией. Ссылка на обучение...
3 месяца назад
Игровой цикл: сердце любой игры и как оживить его в браузере на JavaScript
Вы когда-нибудь задумывались, что заставляет игру жить? Что дарит ощущение динамики, реакции и настоящего взаимодействия? Не графика и не сюжет, а невидимый двигатель — игровой цикл. Это пульсирующее сердце любой игры, обрабатывающее ваши действия, обновляющее мир и рисующее кадры 60 раз в секунду. Представьте типичный игровой момент. На экране — поле битвы, враги, интерфейс. Вы нажимаете клавишу или кликаете мышкой. Что происходит дальше? И затем цикл повторяется — снова, снова, снова. Этот простой, но мощный шаблон лежит в основе любых игр — от спокойных головоломок до динамичных шутеров...
3 месяца назад
HTML5 уже не шутит: как делать крутые игры прямо в браузере
Если ты давно мечтаешь сделать свою игру, но не знаешь, с чего начать — не переживай. Создание игр с HTML5 и JavaScript проще, чем кажется, и я помогу тебе в этом. В моём бесплатном курсе во ВКонтакте всего за один вечер ты шаг за шагом создашь свою первую полноценную игру с нуля — прямо в браузере, без лишней теории и сложных установок. 👉 А пока давай разберёмся, почему HTML5 стал настоящей игровой платформой, какие технологии за этим стоят и как ты можешь использовать их, чтобы начать делать свои игры уже сегодня...
112 читали · 3 месяца назад