Найти в Дзене
Как дизайнеру презентовать свои решения клиенту или команде
Хороший дизайн не всегда получает одобрение с первого раза. Иногда клиент или команда начинают предлагать правки, которые ломают логику интерфейса. Чтобы такого не происходило, дизайн нужно уметь не только делать, но и презентовать и аргументировать свои решения. Ниже несколько принципов, которые в этом помогут 💡 Прежде чем демонстрировать экраны, напомните клиенту или команде, какую задачу вы решаете. Какую проблему пользователя или бизнеса закрывает этот интерфейс? Какие цели стояли в начале?...
1 месяц назад
Чек-лист идеального UX: проверь свой интерфейс
Когда долго работаешь над одним и тем же интерфейсом, глаз замыливается. Кажется, что всё логично и понятно, но пользователи почему-то теряются или уходят. Чтобы выявить причины таких проблем, полезно периодически проверять интерфейс по базовым критериям. Проверьте свой макет по чек-листу, чтобы быстро выявить слабые места и улучшить юзабилити ✨ Пройдитесь по каждому пункту и отметьте те, которые соблюдаются в вашем интерфейсе. Если где-то возникают сомнения, скорее всего, это место стоит доработать...
1 месяц назад
Психология интерфейса: как мозг пользователя принимает решения
Когда человек открывает сайт или приложение, он не анализирует каждый элемент по отдельности. Мозг работает быстро и опирается на привычные паттерны, чтобы сэкономить энергию. Если понимать, как именно это происходит, дизайнер может проектировать интерфейсы, которые помогают пользователю и не заставляют его лишний раз задумываться и тратить свои когнитивные ресурсы. Разберём несколько ключевых принципов 👇 1. Закон Хика: чем меньше вариантов, тем проще сделать выбор Чем больше вариантов на выбор вы предлагаете пользователю одновременно, тем дольше он будет принимать решение...
1 месяц назад
UX-разбор 3 моих старых работ: сравнение до/после
Мне стало интересно вернуться к своим интерфейсам, которые я делала больше года назад. На старых работах особенно хорошо видно типовые ошибки, которые встречаются у многих дизайнеров. Ниже разбираю три примера в формате до и после и объясняю, как сделать интерфейс удобнее и понятнее для пользователя 👇 Итог по кейсу: основные изменения коснулись визуальной иерархии и распределения внимания на странице. Все правки направлены на то, чтобы пользователь быстрее находил нужное и ему было легче воспринимать содержимое страницы...
1 месяц назад
5 UX-мифов 2026: устаревшие правила в дизайне, которые портят ваши интерфейсы
В дизайне есть правила, которые передаются из статьи в статью и воспринимаются как аксиомы. Проблема в том, что некоторые из них давно потеряли актуальность, а какие-то изначально были неверно интерпретированы. Разберём пять таких мифов 👇 Суть мифа: пользователь должен добраться до любой информации максимум за три клика, иначе он уйдёт с сайта. На практике количество кликов само по себе не так важно. Важно то, насколько каждый шаг понятен и предсказуем. Пользователь спокойно сделает и 5, и 7 кликов, если на каждом этапе он понимает, что происходит и куда он движется...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала