Чиабатта | Видеоигры
466
подписчиков
Я много лет занимаюсь разборами видеоигр с точки зрения психологии, науки и искусства, рассматриваю символизм героев, разбираю их поступки и мотивацию. Подпишись и увидишь, насколько глубоки и интересны сюжеты видеоигр!
Скандалы, интриги и Бесконечное лето 2.
Разработчики Soviet Games анонсировали продолжение своего культового проекта Бесконечное лето 2. Но не просто так, а прикрепив к анонсу игры изображение шестипалых красоток. Сейчас во многих постах картинку заменили, но вокруг ходят легенды, что это все маркетинговый ход.
Разработчики пояснили свой провал, как косяк наложения скетчей. А реально, если ты просто рисуешь, возможно ли нарисовать шесть пальцев? По-моему это как с очень реалистичными роботами...
Закончила первую игру в новом году, продолжая свою традицию начинать год со стареньких игр. Первой игрой для меня стал «Гарри Поттер и Философский камень» для PlayStation. Я проходила её очень давно, тогда у меня ещё не было компьютера, но была PSOne, такая серенькая малютка. Игра оставила ощущение настоящей магии, где волшебство обитало в каждом уголке Хогвартса. Даже сейчас, на фоне неё, некоторые современные проекты кажутся менее живыми. Игра чётко следует первой книге, и в ней можно найти отсылки, которые не использовали в фильме. Например, чтобы усыпить Пушка, Гарри использует волшебную флейту, подаренную Хагридом, а не арфу в подземелье. Повествование здесь почти книжное. Между основными действиями истории появляются иллюстрации, которые показаны как страницы книги. А ещё много мини-игр, включая обучение магии путем нажатия кнопок! Отдельно стоит отметить квиддич, где комментатор активно поддерживает все ваши старания. Поистине волшебная игра, даже сквозь года. В какую самую первую «поттерианскую» игру вы играли и на какой платформе? Или может, фанатели от других игр по фильмам? Делитесь в комментариях!
Прошла пятый эпизод визуальной новеллы Зайчик. Я была готова к огромному сожалению после прохождения, поэтому завышенных ожиданий у меня не было. Читала и про странное повествование, про ИИ сгенерированные рисунки, и про 20 абсурдных концовок. Пройдя ветку лисы, не скажу, что увидела в игре лютый провал, ради которого нужно бежать и писать разработчикам много брани. Но и довольной я не осталась. Такой финал я могла бы принять разве что в виде шуточного окончания, не больше. А пятый эпизод стал просто огромным воплощением этой темы в игре, это конечно заставило меня погрустить. Сейчас пойду разбираться в других 19 концовках. А вы пишите свои впечатления и разочарования.
Номинация для своих. Почему Clair Obscur: Expedition 33 - это не инди, а лицемерие.
Недавно стали известны номинанты на премию The Game Awards 2025. Среди претендентов на звание лучшей инди-игры можно отметить Claire Obscure: Expedition 33, проект, который по всем производственным признакам напоминает AA, но по формальным считается «независимым». Это заставило меня задаться над двумя вопросами: что такое «инди-игра» в 2025 году и не пора ли нам, наконец, честно ответить, куда делось это понятие? Итак, что такое инди? С этимологической точки зрения это сокращение английского слова independent...
В тихом омуте черти водятся. Обзор игры Silly Polly Beast.
В сверхъестественном сюжетном шутере Silly Polly Beast «кроличья нора» ведёт вас не в чудесную страну, а в гнетущий подземный Омут, где вместо белого кролика вас встретит мистический пёс. Это история о побеге из кошмарного приюта прямиком в ловушку внутренних демонов, созданная одним разработчиком Андреем Чернышевым. История начинается на берегу реки, где немая Полли в одиночестве ждёт свою сестренку Алису. Совсем недавно они свершили свой акт мести, сбежав из приюта, где властвует тучная воспитательница Валентина Петровна...
Повторит ли Tarsier Studios успех Little Nightmares? Демоверсия REANIMAL уже 13 октября.
Создатели культовой видеоигры Little Nightmares возвращаются с новым проектом. Уже 13 октября выйдет демоверсия игры REANIMAL от Tarsier Studios. Смогут ли разработчики создать игру, способную затмить их же легендарное детище, или их ждет участь быть вечно в тени собственного творения? О чем демоверсия? В кооперативной демоверсии игроки смогут начать историю REANIMAL с самого начала, взяв на себя роли брата и сестры, которые отправляются в отчаянный поиск пропавших друзей. Разработчики предлагают...
Как завоевать стримершу за 5 дней. Обзор игры «Ненавижу свою вайфу-стримершу».
Как вы думаете, что чувствует стримерша, глядя в объектив камеры, когда на нее смотрят тысячи анонимных глаз? А зритель, отправляющий донат в надежде на секунду личного внимания? Визуальная новелла «Ненавижу свою вайфу-стримершу» предлагает вам уникальный шанс, понять это. В этой статье мы поговорим не только о геймплее, но и о проблемах, которые игра имитирует с пугающей точностью. «Ненавижу свою вайфу-стримершу» - это визуальная новелла от Nozori Games, где за основу взят знакомый каждому рабочий стол компьютера...
Мое первое прохождение Silent Hill f завершено. История, которую я увидела от и до меня полностью устроила. Я понимаю, где там конечно скрыт Silent Hill , но визуально его все таки нет. Но это было очень увлекательно и интересно. А главное, невероятно красиво.
Первый день прохождения Silent Hill f завершен. Взяла себе делюкс издание с ранним стартом, так это одна из моих самых любимых серий игр. Первое и главное впечатление, это не «Тихий холм» в привычном его обличии, гораздо ближе по атмосфере игра все таки к Fatal Frame. Тот же японский хоррор с его особой красотой и ужасом. Но не смотря на это, сюжет цепляет, противники запоминаются колоритом, а головоломки заставляют пошевелить извилинами. Боевая система интересная, особенно если в ней разобраться. Ну и конечно, столько символизм, просто вау. Думаю покидаю некоторые интересные заметки. А вы собираетесь играть?
Почему тебя больше не пугают хоррор-игры?
Еще несколько лет назад хоррор-игры заставляли нас вскакивать от неожиданных скримеров, бояться темноты и проверять, закрыта ли дверь в комнату, а то вдруг кто-то следит за тобой. Но сейчас многие игроки замечают, что игры этого жанра уже не вызывает того леденящего ужаса как раньше. Почему так происходит? Давайте попробуем разобраться. Хоррор-игры - один из самых атмосферных и эмоциональных жанров в игровой индустрии. Их история началась еще в 1980-х годах, когда разработчики, вдохновленные фильмами ужасов, пытались перенести ощущение страха в пиксельные миры...
Старая школа: The Sims Bustin’ Out Раньше игры были лучше?
Я думаю что «Старая школа» станет целой серией постов, где я буду делиться с вами рассуждениями о тех играх, в которые я играла в детстве, либо хотела поиграть, но была слишком мала, а теперь навёрстываю упущенное. В этой статье я поговорю о The Sims Bustin’ Out - одной из первых попыток вывести франшизу The Sims за пределы компьютеров, выпустив игру на консолях, сохранив при этом её очарование. The Sims Bustin' Out была разработана компанией Maxis и изданная Electronic Arts в 2003 году для PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance и в 2004 году для N-Gage...
Все костюмы из игры Fatal Frame (Project Zero). Думаю над статьей по этой игре. Играли? Одна из культовых хоррор игр старой школы.

