Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Пять видеоигр которые научили меня
Пять секунд как десять лет, лет, лет, лет, лет. Pyrokinesis Мне 8 лет. Я вхожу в комнату, где тишину нарушает треск старого телевизора. С замиранием сердца я запускаю игровую приставку, доставшуюся мне от двоюродного брата. Беру желтый картридж с игрой о славном Чарли, ловком клоуне, который выступает в цирке. Как только я нажимаю кнопку «Старт», мир вокруг меня исчезает. Я словно по волшебству превращаюсь в звезду цирка, объединяясь с пиксельным человечком на экране. Теперь я обладаю невероятной...
1 месяц назад
REANIMAL: шаг вперед или повторение Little Nightmares?
REANIMAL - это идеальный пример того, как игровая студия делает шаг вперед, но продолжает оглядываться назад. Tarsier Studios наконец-то убедили меня в своем прогрессе, но чувство, что они так и не смогли отпустить свою знаменитую серию Little Nightmares осталось. Давайте поговорим об этом. Сюжет вновь ставит во главу истории детей, брата и сестру, которым вместе предстоит пройти через настоящий ад. Они крадутся мимо опасностей, отчаянно сражаются с монстрами и раскрывают мрачные тайны, вплетенные в жуткую плоть этого мира и его обитателей...
173 читали · 3 месяца назад
Номинация для своих. Почему Clair Obscur: Expedition 33 - это не инди, а лицемерие.
Недавно стали известны номинанты на премию The Game Awards 2025. Среди претендентов на звание лучшей инди-игры можно отметить Claire Obscure: Expedition 33, проект, который по всем производственным признакам напоминает AA, но по формальным считается «независимым». Это заставило меня задаться над двумя вопросами: что такое «инди-игра» в 2025 году и не пора ли нам, наконец, честно ответить, куда делось это понятие? Итак, что такое инди? С этимологической точки зрения это сокращение английского слова independent...
1571 читали · 6 месяцев назад
В тихом омуте черти водятся. Обзор игры Silly Polly Beast.
В сверхъестественном сюжетном шутере Silly Polly Beast «кроличья нора» ведёт вас не в чудесную страну, а в гнетущий подземный Омут, где вместо белого кролика вас встретит мистический пёс. Это история о побеге из кошмарного приюта прямиком в ловушку внутренних демонов, созданная одним разработчиком Андреем Чернышевым. История начинается на берегу реки, где немая Полли в одиночестве ждёт свою сестренку Алису. Совсем недавно они свершили свой акт мести, сбежав из приюта, где властвует тучная воспитательница Валентина Петровна...
6 месяцев назад
Повторит ли Tarsier Studios успех Little Nightmares? Демоверсия REANIMAL уже 13 октября.
Создатели культовой видеоигры Little Nightmares возвращаются с новым проектом. Уже 13 октября выйдет демоверсия игры REANIMAL от Tarsier Studios. Смогут ли разработчики создать игру, способную затмить их же легендарное детище, или их ждет участь быть вечно в тени собственного творения? О чем демоверсия? В кооперативной демоверсии игроки смогут начать историю REANIMAL с самого начала, взяв на себя роли брата и сестры, которые отправляются в отчаянный поиск пропавших друзей. Разработчики предлагают...
970 читали · 7 месяцев назад
Как завоевать стримершу за 5 дней. Обзор игры «Ненавижу свою вайфу-стримершу».
Как вы думаете, что чувствует стримерша, глядя в объектив камеры, когда на нее смотрят тысячи анонимных глаз? А зритель, отправляющий донат в надежде на секунду личного внимания? Визуальная новелла «Ненавижу свою вайфу-стримершу» предлагает вам уникальный шанс, понять это. В этой статье мы поговорим не только о геймплее, но и о проблемах, которые игра имитирует с пугающей точностью. «Ненавижу свою вайфу-стримершу» - это визуальная новелла от Nozori Games, где за основу взят знакомый каждому рабочий стол компьютера...
2181 читали · 7 месяцев назад
Почему тебя больше не пугают хоррор-игры?
Еще несколько лет назад хоррор-игры заставляли нас вскакивать от неожиданных скримеров, бояться темноты и проверять, закрыта ли дверь в комнату, а то вдруг кто-то следит за тобой. Но сейчас многие игроки замечают, что игры этого жанра уже не вызывает того леденящего ужаса как раньше. Почему так происходит? Давайте попробуем разобраться. Хоррор-игры - один из самых атмосферных и эмоциональных жанров в игровой индустрии. Их история началась еще в 1980-х годах, когда разработчики, вдохновленные фильмами ужасов, пытались перенести ощущение страха в пиксельные миры...
2664 читали · 10 месяцев назад
Старая школа: The Sims Bustin’ Out Раньше игры были лучше?
Я думаю что «Старая школа» станет целой серией постов, где я буду делиться с вами рассуждениями о тех играх, в которые я играла в детстве, либо хотела поиграть, но была слишком мала, а теперь навёрстываю упущенное. В этой статье я поговорю о The Sims Bustin’ Out - одной из первых попыток вывести франшизу The Sims за пределы компьютеров, выпустив игру на консолях, сохранив при этом её очарование. The Sims Bustin' Out была разработана компанией Maxis и изданная Electronic Arts в 2003 году для PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance и в 2004 году для N-Gage...
2771 читали · 10 месяцев назад
Видеоигры vs Кино: Как кинематограф стал фундаментом игровой индустрии.
Видеоигры и кино долгое время существовали параллельно, но сегодня граница между ними становится все более размытой. Если раньше игры представляли из себя пиксельную графику и условный сюжет, то теперь они заимствуют у кинематографа нарративные техники, актерский каст и даже целые жанры, превращая игровой процесс в захватывающее интерактивное кино. Давайте сравним два вида искусства и порассуждаем о том, какой старт кино дало видеоиграм. Кино - это искусство визуального повествования, где зритель пассивно наблюдает за историей...
1292 читали · 10 месяцев назад
Три мифа о видеоиграх, которые давно пора забыть.
Видеоигры существуют уже больше полувека, но вокруг них до сих пор витает различные мифы. Одни до сих пор считают их «убийцами времени», другие, причиной всех бед человечества. Давайте разберём три самых живучих мифа, которые не просто устарели, но и давно опровергнуты наукой и самой жизнью. Миф 1: «Игры делают людей агрессивными» Помните, как после каждого громкого происшествия журналисты тут же находили "причину", мол, преступник играл в Grand Theft Auto? На деле же такая логика, классический пример подмены понятий...
19,3 тыс читали · 10 месяцев назад
Не новое поколение, но удачный сиквел - Nintendo Switch 2.
Я всегда относилась к Nintendo Switch как к консоли, которая должна быть в коллекции геймера. И когда анонсировали Nintendo Switch 2 я уже была готова к тому, что заменю ей предшественницу. Заказывала я ее через питерский маленький магазинчик и пришла она ко мне в течении недели. Я воздержусь от описания технических характеристик и графических сравнений, здесь будут исключительно мои впечатления. А они, сразу оговорюсь, весьма позитивные. Внешний вид принципиально не изменился - экран к которому присоединяются джойконы...
3125 читали · 11 месяцев назад
Философия Кан Гао."To the Moon" и другие игры FreeBird Games.
"Концовка не так важна, как моменты, ведущие к ней" Иногда игры - как открытые книги, где сцены становятся метафорами, погружая игрока в яркий мир фантазий и грёз. Творчество разработчика и композитора Кана Гао (Kan Gao) не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о ключевых играх студии Free Bird Games, пропитанных глубокой философией и эмоциями. Главная игра серии, открывшая миру талант Кана Гао - To the Moon. Это трогательная история о двух докторах, путешествующих по воспоминаниям умирающего человека, чтобы в конечном итоге исполнить его последнее желание - попасть на луну...
174 читали · 11 месяцев назад