Найти в Дзене
С момента релиза нейросети #Seedance 2.0 прошло около полумесяца
Наблюдаю за тем, как интернет заполонило множество видеороликов с очень реалистичными генерациями и вот что заметил, все ролики, генерации, это в основном сражения, драки, разрушения, катастрофы - то есть только то, что хоть как-то может пробить толерантность к эффектам, задеть уже полуживой клиповый "кинонерв", дать импульс или, если хотите, некое "раздраженьице" способное вернуть ощущение киноаттракциона. На самом деле это очень показательно, что сюжеты, какие-то истории даже небольшие, они смываются и тонут в бесконечном потоке контента. Ситуация с генерациями хорошая и одновременно плохая...
2 месяца назад
Продублировал канал в мах`е
Подписывайтесь! https://max.ru/join/F1TVnjFXQbMqBr54IyK0eCfMoLLZ5xbw8cCET6o41eY В телегу буду дублировать все свои немногочисленные посты до тех пор пока это возможно.
2 месяца назад
Посмотрел наконец State of Play и среди всего наплыва однотипных игр больше всего захотелось поиграть в Darwin`s Paradox
! https://youtu.be/mApJ2KPJ5iU?t=44 Вот таких игр очень не хватает, с духом чего-то такого из детства, некой "сеговскости" что-ли. Момент когда осьминожек попал в скафандр, сразу напомнил игрушку Earthwarm Jim. Кроме этого в моём списке ожидания очутились 007 First Light, Castlevania: Belmont`s Curse, Kena 2, MGS коллекция vol...
3 месяца назад
Композицию с трубами и монумент разложил на ювишки, теперь они тоже полностью зелёненькие, а это значит, что можно переходить к следующим
моделькам. Скриню общий обзор локации - на нём видно, что ещё немного блокаута осталось промоделировать. Как же хочется уже начать всё красить)) _____ #3d #cgvakula #unity #blender #hronoambula_game
3 месяца назад
Опубликовано фото
3 месяца назад
Опубликовано фото
3 месяца назад
Опубликовано фото
4 месяца назад
В создании квеста наступает точка невозврата — выбор движка для сборки программной архитектуры игры
И выбор пал на.... Unity. Прошлый год посвятил программированию архитектуры, доработке сюжета, лора, концептов. В анриле сделал систему камер, какие-то переходы и т.д., но разбивка игры на составные части, показала, что продолжать в анриле нельзя. Моделинг, шейдинг, оптимизация - всё прекрасно, но построение архитектуры квеста — это просто боль. На НГ праздники ещё раз поизучал фреймворк для Unity - Adventure Creator и надо сказать, что за последние 5-6 лет, пока я работал в анриле, фреймворк очень круто улучшился. Там есть почти весь необходимый функционал, что позволяет в бОльшей степени сконцентрироваться на дизайнерской составляющей: модельки, квесты, сюжет и т...
4 месяца назад
Замоделил и добавил огромный вентилятор в локацию игры
Когда моделировал, подумал, что самое крутое в 3D и работе с игровым движком — это «песочница», по сути суперпродвинутый конструктор с абсолютно любыми деталями, материалами, ещё и с визуальными эффектами. _____ https://vk.com/hronoambula _____ #3d #cgvakula #ue5 #blender #hronoambula_game #gamedev
4 месяца назад
🎄Всех с Новым Годом
!🎄 Есть одно замечательное свойство у этого праздника - выходные и их много. Заряд энергии восстанавливается, накапливаются силы, и творческие проекты и идеи снова становятся осуществимы.🎉 Рабочие проекты требуют массы времени, занятость огромнейшая и времени практически не остаётся на свободное плавание. Тем не...
4 месяца назад
Опубликовано фото
7 месяцев назад