Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 неделя назад

5 ошибок камеры, которые портят 3D-рендер

Можно идеально настроить материалы, потратить несколько часов на свет, аккуратно проработать модели и текстуры — и всё равно получить изображение, которое выглядит странно. Вроде бы всё сделано правильно, но кадр не цепляет. Пространство кажется ненатуральным, мебель искажается, стены начинают «падать», а интерьер напоминает либо фотографию из глазка, либо макет игрушечного домика. Очень часто проблема не в качестве рендера. Камера в 3D работает почти так же, как в фотографии. Она определяет, с какой...

1 неделю назад

Базовая подборка инструментов для дизайнера, которую стоит сохранить Собрала в одной карусели полезные сервисы для разных этапов работы — от поиска идеи и референсов до создания визуала и финальной презентации проекта. Шрифты, цветовые палитры, UI/UX, мокапы, нейросети и другие инструменты, которые помогают работать быстрее и не тратить время на бесконечные поиски.

2 недели назад

10 логотипов, которые нужно было показать хотя бы одному человеку перед публикацией Иногда дизайнер видит в логотипе идею, символ и метафору. А все остальные — что-то очень странное. Именно так рождаются самые неудачные логотипы: вроде бы задумка нормальная, но форма, негативное пространство или расстояние между буквами внезапно начинают жить своей жизнью. Я собрала подборку реальных логотипов, которые прославились не потому, что были гениальными, а потому, что зрители увидели в них совсем не то, что планировал автор.

2 недели назад

Как создать визуальную иерархию за 5 минут

Бывает, что в макете есть всё необходимое: красивое изображение, заголовок, описание, цена и кнопка. Но дизайн всё равно кажется слабым. Взгляд перескакивает с одного элемента на другой, важная информация теряется, а человек не понимает, что именно ему предлагают. Часто проблема не в цвете, шрифте или недостатке декора. В макете просто нет визуальной иерархии. Сначала ответьте на один вопрос: что человек должен увидеть в первую секунду? Не пытайтесь выделить сразу заголовок, скидку, фотографию, дату и цену...

2 недели назад

В 3ds Max теперь можно загрузить реальный мир — и редактировать его Похоже, привычный процесс создания 3D-сцен начинает меняться. Autodesk добавила в 3ds Max поддержку редактируемых 3D Gaussian Splats. Теперь помещение, улицу или объект можно снять на фото или видео, перенести в программу и использовать как полноценную часть сцены. Это уже не плоский фон и не тяжёлый фотоскан. Захваченное пространство можно редактировать, совмещать с обычными 3D-моделями, дополнять мебелью, анимировать и готовить к финальному рендеру. Более того, в 3ds Max можно переносить окружения, созданные нейросетями, например в World Labs Marble, а затем дорабатывать их вручную. Arnold позволяет менять освещение, цвет и затенение Gaussian Splats, чтобы цифровой захват выглядел как часть единой сцены. Для архитекторов и визуализаторов это может означать одно: вместо долгого моделирования окружения с нуля — съёмка, загрузка и доработка. Ручное моделирование не исчезнет. Но референс теперь превращается в рабочую 3D-среду. Похоже, граница между фотографией, нейросетью и классическим 3D действительно начинает исчезать. Источник: официальный материал Autodesk от 22 июля 2026 года.

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент