Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Почему рогалики так затягивают: магия игр, где проигрыш только сильнее втягивает
Все мои соцсети здесь: taplink.cc/catrepdev Иногда игра вроде бы делает всё правильно. У неё дорогая графика, большой мир, куча контента, зрелищные эффекты и громкое имя. Но проходит несколько вечеров, и интерес куда-то исчезает. А потом ты запускаешь рогалик. Проигрываешь. Начинаешь заново. Снова проигрываешь. Злишься. Говоришь себе, что это последняя попытка. И почему-то именно после этого проводишь в игре ещё час. Вот в этом и кроется главный парадокс жанра. Рогалики на первый взгляд должны отталкивать...
1 неделю назад
Как научиться программировать с нуля, если ты вообще не понимаешь, с чего начать
Все мои соцсети здесь: taplink.cc/catrepdev Хочешь начать программировать, но каждый раз упираешься в одну и ту же проблему? Открываешь интернет - и там сразу миллион советов. Одни говорят: “учи Python”. Другие: “без JavaScript никуда”. Третьи: “сначала алгоритмы”. Четвёртые: “сейчас AI всё пишет, уже поздно начинать”. И в итоге человек, который просто хотел разобраться, с чего начать, получает не мотивацию, а кашу в голове. Кажется, что программирование - это огромная стена, где нужно сразу знать...
1 неделю назад
Почему просто учить Python в 2026 году уже недостаточно?
Все мои соцсети здесь: taplink.cc/catrepdev Если ты сейчас думаешь: “Выучу Python - и этого хватит, чтобы войти в айти”, то у меня плохая и хорошая новость одновременно. Плохая - в 2026 году этого уже недостаточно. Хорошая - дело не в том, что Python стал бесполезным. Дело в том, что рынок стал взрослее, а требования - выше. Python по-прежнему остается очень сильным языком. Он удобный, понятный, универсальный. На нем пишут бэкенд, автоматизацию, аналитику, AI-инструменты, ботов, скрипты и кучу других вещей...
1 неделю назад
AI не убьет джунов. Но он уже убил старый путь входа в профессию
Сейчас в айти очень любят две крайности. Первая: "всё, джунам конец, AI всех заменит". Вторая: "да вообще ничего не изменилось, просто ещё один инструмент". И вот что интересно: обе позиции уже устарели. Потому что AI уже не где-то "рядом с разработкой". Он уже внутри разработки. По данным Stack Overflow за 2025 год, 84% респондентов уже используют AI-инструменты в процессе разработки или планируют использовать их, а 51% профессиональных разработчиков пользуются ими ежедневно. Это уже не эксперимент и не хайп для любопытных...
2 недели назад
Хочешь начать программировать, но постоянно откладываешь? Вот с чего начать на самом деле
Все мои соцсети здесь: taplink.cc/catrepdev Очень много людей хотят войти в программирование. Но у большинства всё заканчивается одинаково: посмотрел пару роликов, открыл курс, увидел непонятный код, перегрузился и забросил. И проблема чаще всего не в человеке. Проблема в том, что старт обычно выбирают слишком сложный, слишком размытый и слишком перегруженный. Новичок думает так: "Надо выучить Python, JavaScript, сайты, базы данных, алгоритмы, Git, фреймворки, нейросети, ещё и английский подтянуть"...
2 недели назад
День 3. Как моя Unity-арена начала превращаться в настоящий рогалик
Все мои соцсети здесь: taplink.cc/catrepdev К третьему этапу у меня уже была рабочая база: движение, враги, атака, здоровье, волны. То есть игра уже перестала быть просто технодемкой. Но я очень быстро понял одну вещь - просто бегать по арене и отбиваться от волн недостаточно. Да, это уже похоже на игру, но это еще не тот рогалик, который хочется запускать снова и снова. Для этого нужна прогрессия, выбор, новые ситуации и ощущение, что каждый забег развивается по-своему. Именно этим я и занялся дальше...
2 недели назад
День 2. Как мой прототип в Unity впервые стал похож на игру
На втором этапе у меня уже была база: персонаж двигался, камера работала, и проект перестал быть просто пустой сценой. Дальше началось самое интересное - я стал добавлять то, без чего рогалик вообще не ощущается как игра: врагов, урон, атаку, интерфейс и волны. Первым делом я сделал самого простого врага, который просто идёт к игроку. И даже такая простая механика очень сильно меняет ощущение от проекта. Пока ты просто бегаешь по сцене - это скорее технический прототип. Но когда появляется объект,...
2 недели назад
День 1. Как я с нуля начал делать свой 3D-рогалик в UnityЯ решил, что хочу научиться делать игру. Не “когда-нибудь потом”, а нормально, рука
Я решил, что хочу научиться делать игру. Не просто посмотреть ролики и отложить, а реально начать делать своими руками. Формат я выбрал амбициозный - рогалик, скорее всего 3D, с перспективой собрать потом уже что-то полноценное. Для старта я выбрал Unity, потому что если меня тянет именно в сторону 3D, то логичнее сразу заходить в тот инструмент, в котором потом можно будет развивать проект дальше. Первый этап был максимально базовый, но именно он оказался самым важным. Я создал пустую 3D-сцену, добавил пол, поставил игрока в виде обычного куба и сделал так, чтобы он двигался...
2 недели назад