Раньше в рогаликах умирали, чтобы научиться. Теперь умирают, чтобы прокачаться, и платят за это с удовольствием. Вот часть рогаликов 2026 года, вышедших и тех, что скоро выйдут. Название честно предупреждает: «ещё одни зомби-выжившие». Три года в раннем доступе, в августе релиз и один из главных хитов подборки. Герой стреляет сам, ты ходишь и выбираешь улучшения, а единственное отличие от сотни сородичей в том, что по пути подбираешь сигналы SOS и собираешь отряд до трёх бойцов из девяти. Сразу несколько игроков узнали в ней ту самую игру из фейковой мобильной рекламы...
Быть Инди
Что за чудесный день - написал 3й издатель
Из-за своей этике не пишу имя издателя. Но сам факт очень приятен. 2 недели назад мою игру заметили в Steam и написало 2 издателя за 2 дня (оба довольно солидные). На тот момент у меня даже питча не было (точнее в активной работе его делал), сказал "ждите". В итоге питч я делал около 4х недель, давал на вычитку 5 экспертам. Навалили тонну фидбека для правок) По готовности отправил 2 первым издателям. Несколько слов о третьем издатели - это уже классическая история. Опытные маркетологи продвижения игр в Steam получили деньги у венчурных фондов...
Вложил $2000 в игру, чтобы сделать такой трейлер
Сама игра - это ремейк Mega Lo Mania, но с дружелюбным интерфейсом. Выстраиваешь цивилизацию, начиная с каменного века до будущего. Где сначала у тебя исчисляется десятками население, а затем миллионами. В голове у меня то всё круто. а вот чтобы это реализовать, нужно много времени и ресурсов. Игра разрабатывается после работы по вечерам и в выходные. И чтобы не ждать когда я буду близко к финалу, то заказал немного арта из дальних эпох, до которых не добрался физически. А точнее Меха, Летающую тарелку и Самолет...
Как сильно влияет оформление страницы в Steam?
Говорят что сильно. Да и звучит это рационально и убедительно. Я создал страницу в Steam довольно рано. Чтобы уже фоном копились вишлисты, пока веду разработку игры. С тех пор я обновлял на постоянной основе страницу и сейчас она выглядит так, как по хорошему должна была выглядеть при изначальной публикации? Но ошибся ли я - опубликовав её в таком виде? Наверняка мы уже не узнаем. В моём случаи исходя из того как росли вишлисты, могу предположить что в моем случаи не сильно важно как визуально оформлена страница игры...
