Стагнация AAA игр - лень разработчиков или закономерное развитие рынка?
Все мы прекрасно знаем, что рынок видеоигр в наше время делится на две части - AAA игры с огромным бюджетом и упором в 100% окупаемость и доход, а также инди сегмент, в котором разработчикам приходится вкладывать свои честно заработанные копейки и душу в проекты с уникальным геймплеем и механиками, которые могут даже не окупиться. Проблема в том, что в наше время AAA игры в 90% случаев выходят с почти точь-в-точь скопированными механиками с других похожих игр, имеют очень посредственную проработку...