Найти в Дзене
60 вопросов, которые вы должны задать своему интернет-магазину, если уважаете своих покупателей
Стив Круг когда-то написал гениальную фразу: «Не заставляйте меня думать». Но в реальности большинство интернет-магазинов заставляют пользователя думать, сомневаться, искать и раздражаться с первой же секунды. Мы привыкли смотреть на магазин глазами владельца: «красиво ли у нас?», «все ли товары выложены?», «работает ли корзина?». Но феноменология Другого учит другому: нужно смотреть глазами человека, который зашел к вам впервые, уставший, с пятой вкладкой и с котом на руках. Я собрала чек-лист из 1000+ параметров для аудита интернет-магазина...
2 месяца назад
Метрики как феномен: чему не учат в курсах по UX-аналитике
Каждый, кто хоть раз открывал Google Analytics или смотрел дашборд в Amplitude, знает эту магию: цифры текут, графики ползут, воронки сужаются. Мы привыкли думать, что метрики — это про бизнес. Про то, сколько заработали, где потеряли, что оптимизировать. Но есть и другой взгляд. Давным-давно я составила для себя таблицу в Миро, где шаги — это пиратская воронка (AARRR), а строки — уровни: бизнес, продукт, UX и CX. Долго она лежала в заметках. А потом я подумала: что, если посмотреть на неё не глазами...
2 месяца назад
Книжный шкаф UX-эксперта: 5 полок, которые перестроят ваш мозг 📚🧠
Если феноменология учит «смотреть как впервые», то книги — это чужой опыт, который становится твоими новыми глазами. Я продиралась через сотни страниц, чтобы найти те самые тексты, которые не дают готовых ответов, а меняют оптику. Делимся самым ценным. Это не сухой список, а карта для путешествия от идеи до интерфейса, где каждая книга — поворотный пункт. Здесь лежит антидот от творческого ступора. Не вдохновение, а инструменты для изобретения. Главный маяк: «ТРИЗ в бизнесе» Алексея Щинникова. Это не про «креатив», а про системное разрешение противоречий...
2 месяца назад
Ваша новая роль: вы — переводчик 🕊
И так, наш удобный дизайн для кого-то — барьер. Ваша задача — переводить. Не представлять бизнес, не притворяться пользователем. Быть мостом. Вам говорят: «Нужна кнопка “Купить в 1 клик”». Вы переводите: «На самом деле нужно создать момент доверия. Чтобы тревога “а если ошибся?” сменилась на “я сделал это!”». Вы делаете: Продумываете не кнопку, а цепочку: интерес → сомнение → уверенность → облегчение. Вам говорят: «Конверсия падает в корзине». Вы переводите: «Люди не “уходят”. Они застревают в страхе...
2 месяца назад
Почему ваш удобный интерфейс — пытка для других 🤲🌍
В прошлый раз мы слушали, что чувствует ваш палец над кнопкой. Сегодня — жёсткая правда. То, что для вас — удобный тап, для кого-то другого может быть непреодолимой пропастью. Вы проектируете из своей телесной нормы. Но норма — миф. На другом конце экрана — чужое тело с иной историей. Вы видите контрастную кнопку. А что видят они? Не их ограничение, а ваш слепой дизайн. Вы заставили их решать вашу головоломку доступности, вместо того чтобы сразу дать ключ. Ваш свайп — это элегантный жест. Для других: Вы проектировали для «пальца»...
2 месяца назад
Момент истины: что чувствует палец до того, как вы кликнули? 🖐💭
Мы много говорили про «проклятие знания» и феноменологические скобки. Теперь — практика. Забудьте на минуту про цели, бизнес-метрики и пользовательские сценарии. Задайте самый простой и самый важный вопрос, который дизайнер может задать о любом элементе: «Каково это — БЫТЬ этим пальцем, зависшим над этой кнопкой, в эту самую секунду?» Не «куда он нажмёт», а что он сейчас переживает. Это и есть феноменология интерфейса в действии. Палец ищет физическую уверенность. Достаточно ли кнопка большая? Не...
2 месяца назад
Создайте Ужасный Интерфейс
Творческое задание на сегодня: спроектируйте намеренно кошмарный интерфейс. Зачем? Потому что, проектируя «зло», вы кристально видите, из чего состоит «добро». 1) Кнопки меняют местами после каждого клика. 🎲 2) «Ошибка. Это ваша вина» (даже если нет). 💡➡️❓ 3) Никакой обратной связи. Нажал — и тишина. 🕳 4) Крошечные кнопки по углам огромного экрана. 📱💥 5) Только абстрактные иконки без единого слова. 🌀 Возьмите простой экран (например, «Вход»)...
2 месяца назад
Философский лайфхак: как на час забыть всё, что вы знаете
Ранее мы диагностировали главную болезнь дизайнера — «Проклятие знания». Сегодня выпишем рецепт. И за основу возьмём не очередную agile-методику, а приём из философии XX века. Звучит сложно? На деле — проще некуда. Это называется «Феноменологическая скобка» (или «эпохé»). «Это кнопка «сохранить». Она зелёная, потому что green — цвет безопасности. Пользователь хочет сохранить результат. Он ищет её в правом верхнем углу...» Задача скобки — выключить этого сценариста. Хотя бы на время. Вы смотрите на стул...
2 месяца назад
Ваш главный враг в дизайне (и это не заказчик)
Помните, как вы в сотый раз объясняли бабушке, где в телефоне кнопка «назад»? Или как коллега-не-дизайнер смотрел на ваш прототип с немым вопросом «и что тут делать?». Вы сталкивались с главным врагом любого, кто создаёт что-то для людей. Его научное имя — «Проклятие знания» (The Curse of Knowledge). А по-простому — «Я уже не могу думать как новичок». Как только вы узнали что-то (как работает интерфейс, где спрятано меню, что значит этот иконка), вы навсегда теряете способность честно вспомнить, каково было не знать этого...
2 месяца назад
Чем плох вопрос «Чего хочет пользователь?» И почему мы все ошибаемся с первого шага
Привет! Это тот самый канал, где мы не будем говорить про тренды Figma и модные курсоры. Здесь мы роем глубже — до самых корней того, что такое дизайн на самом деле. Готовы? Поехали. Всё начинается с одного, казалось бы, невинного вопроса. Его задают на всех брифингах, воронках и спринтах: «Чего хочет пользователь?» или его брата-близнеца «Какова его цель?». Кажется, что это основа основ, альфа и омега user-centered design. Но сегодня я рискну и скажу: Этот вопрос — ловушка. И он заставляет нас проектировать для вымышленного робота, а не для живого человека...
2 месяца назад