Не все наши проекты про игры, игровые механики и длинное удержание. Иногда задача совсем другая: объяснить сложную цифровую тему так, чтобы зритель всё понял буквально за минуту. Именно такими были ролики для проекта «Цифровой ликбез», над которыми работала студия BOGG.ART. «Цифровой ликбез» — это короткие образовательные анимационные видео о цифровых сервисах, безопасности и повседневных сценариях, которые показывали в Московском метро и на городских рекламных площадках. В них почти нет слов, но...
BOGG.ART
Как мы превратили историю студии в настольную игру
События, даты и портфолио — кажется, чего-то не хватает, чтобы подарок к юбилею игровой студии стал эффектным и эффективным, правда? В 2025 году компании BOGG.ART исполнялось 5 лет, и мы захотели зафиксировать свою историю именно так, чтобы к такому подарку хотелось возвращаться и пользоваться им. Самым точным оказался формат настолки: для студии, которая создаёт виртуальные игровые миры, было логично рассказать собственную историю через игру, а ещё сделать сотрудникам подарок, который можно потрогать и забрать с собой...
Увеличили на 19% выручку 15-летней игры: кейс
«Домовятам» 15 лет — почтенный возраст для браузерной игры. В 2025-м игра показала сильный рост, причём без ребрендинга и перезапуска. Расскажем о 7 направлениях, которые помогли достичь впечатляющих результатов, а ещё о бенефитах, которые получает заказчик — компания, которая разработала игру и передала на поддержку нашей студии. В 2021 году студия BOGG. ART приняла игру «Домовята» на полную поддержку: код с десятилетним легаси (существующей кодовой базой заказчика), сообщества игроков в социальных сетях, создание арта и анимаций, гейм-дизайн...
321 Playsy: как мы сделали очень важную игру
С августа 2024 года мы работаем над особенной игрой. В ней всё было немного иначе: аудитория, работа с методистами, поиск подхода, сильный акцент на развитие вместо развлечения, а ещё желание сделать что-то по-настоящему полезное. Релиз в марте 2025 стал не финалом, а стартом — проект развивается и приносит пользу. Формат: мобильное образовательное приложение Жанр: развивающая игра Платформы: iOS / Android Ссылки: Google Play, App Store Для кого и с кем делали: благотворительный фонд «Даунсайд Ап» Сроки:...
Как мы создали «Мифы Поволжья» — многогранный мир в формате игры
«Мифы Поволжья» — первая полноценная разработка студии BOGG.ART, которая стала новым этапом в нашей истории. Это квест-платформер с насыщенным сюжетом и разными игровыми механиками. Игра разработана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Релиз проекта состоялся на платформах VK Play, Google Play и RuStore в октябре 2024 года. Также поиграть в «Мифы Поволжья» можно на официальном сайте мифыповолжья.рф. Мы приложили все усилия, чтобы оправдать надежды, возложенные на нашу идею. «Мифы...
«Урок цифры»: как мы помогаем ведущим технологическим компаниям профориентировать школьников
Образовательный проект может стать для компании выходом на новый уровень. Особенно если это игра для детей, которая расскажет об отрасли и возможно повлияет на их выбор профессии. Чтобы это произошло, рассказ должен быть ёмким, понятным и увлекательным. Такие игры делаем мы, студия BOGG.ART, компания-разработчик образовательных игр. Мы оптимизировали этот процесс, сохранив глубоко индивидуальный подход. На примере «Урока цифры» расскажем про наш алгоритм создания интерактивных тренажёров для школьников...
