Найти в Дзене
Увеличили на 19% выручку 15-летней игры: кейс
«Домовятам» 15 лет — почтенный возраст для браузерной игры. В 2025-м игра показала сильный рост, причём без ребрендинга и перезапуска. Расскажем о 7 направлениях, которые помогли достичь впечатляющих результатов, а ещё о бенефитах, которые получает заказчик — компания, которая разработала игру и передала на поддержку нашей студии. В 2021 году студия BOGG. ART приняла игру «Домовята» на полную поддержку: код с десятилетним легаси (существующей кодовой базой заказчика), сообщества игроков в социальных сетях, создание арта и анимаций, гейм-дизайн...
1 месяц назад
321 Playsy: как мы сделали очень важную игру
С августа 2024 года мы работаем над особенной игрой. В ней всё было немного иначе: аудитория, работа с методистами, поиск подхода, сильный акцент на развитие вместо развлечения, а ещё желание сделать что-то по-настоящему полезное. Релиз в марте 2025 стал не финалом, а стартом — проект развивается и приносит пользу. Формат: мобильное образовательное приложение Жанр: развивающая игра Платформы: iOS / Android Ссылки: Google Play, App Store Для кого и с кем делали: благотворительный фонд «Даунсайд Ап» Сроки:...
2 месяца назад
Как мы создали «Мифы Поволжья» — многогранный мир в формате игры
«Мифы Поволжья» — первая полноценная разработка студии BOGG.ART, которая стала новым этапом в нашей истории. Это квест-платформер с насыщенным сюжетом и разными игровыми механиками. Игра разработана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Релиз проекта состоялся на платформах VK Play, Google Play и RuStore в октябре 2024 года. Также поиграть в «Мифы Поволжья» можно на официальном сайте мифыповолжья.рф. Мы приложили все усилия, чтобы оправдать надежды, возложенные на нашу идею. «Мифы...
2 месяца назад
«Урок цифры»: как мы помогаем ведущим технологическим компаниям профориентировать школьников
Образовательный проект может стать для компании выходом на новый уровень. Особенно если это игра для детей, которая расскажет об отрасли и возможно повлияет на их выбор профессии. Чтобы это произошло, рассказ должен быть ёмким, понятным и увлекательным. Такие игры делаем мы, студия BOGG.ART, компания-разработчик образовательных игр. Мы оптимизировали этот процесс, сохранив глубоко индивидуальный подход. На примере «Урока цифры» расскажем про наш алгоритм создания интерактивных тренажёров для школьников...
1 год назад
Как мы превращаем джунов в мидлов за 6 недель
Джуны — «страх и ненависть» IT-компаний. Мы так не считаем, но объективно на старте сложно понять, насколько человек перспективный, сложно научить специфике, сложно удержать, когда он вырос и захотел большего. А ещё надо тратить время дорогих специалистов, чтобы ввести его в курс дела. А можно по-другому? Да. Во-первых, нужна хорошая система адаптации джунов. Во-вторых, система, которая позволяет джунам вырастать в мидлов и дальше. В идеале эти системы объединены в одну — такой подход работает в ИГРОХАБе, образовательном проекте студии BOGG...
1 год назад
Стенд для выставки «Россия»: экраны, VR и Воля
Рассказать о Пензенской области с помощью стенда — примерно с таким запросом к нам обратились из Правительства региона в апреле 2023 года. Тогда началась подготовка к выставке «Россия», которая проходит в Москве на ВДНХ с 4 ноября 2023 года. Вызовов было много — организационных, идейных и технических. Например, мы как пазл собрали общую картину того, что происходило в Пензенской области за 6 лет. Было сложно, но очень интересно и вдохновляюще. Сейчас на стенде спрашивают наши контакты, а у VR-игры выстраиваются очереди...
1 год назад