Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
11 месяцев назад

Лес из 200 триллионов полигонов в Unreal Engine 5.7 на одной RTX 4090

Разработчик Дилан Браун создал в Unreal Engine 5.7 сцену с 200 триллионами полигонов, которая стабильно работает на одной RTX 4090 при 30 FPS. Это стало возможным благодаря технологии Nanite Foliage Voxelization, недавно добавленной в ветку UE5-Main. Техническое демо под названием Range демонстрирует колоссальные масштабы — ландшафт с разрешением 16K, созданный в Houdini, и процедурно сгенерированная растительность через систему PCG. Для сравнения, это примерно в 1000 раз больше геометрии, чем в типичной AAA-игре...

11 месяцев назад

Unreal Engine 6: Многопоточность, Verse и новая эра оптимизации в играх

За последние годы Unreal Engine 5 стал символом визуальных прорывов — и одновременно проблем с производительностью. Долгие загрузки, статтеры и прекомпиляция шейдеров стали головной болью для игроков и разработчиков. Особенно тяжело движок справляется с бесшовными мирами. Но с выходом Unreal Engine 6 всё может измениться. 1. Полная многопоточность Главная претензия к UE5 — слабая работа с многоядерными процессорами. В UE6 это обещают исправить: симуляции, физика, логика NPC и рендеринг будут эффективно распределяться по всем ядрам CPU, устраняя тормоза и повышая производительность...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент