Найти в Дзене
​​ ⚠️ Roblox меняет лидера: Grow a Garden сдаёт позиции! 🌱 Grow a Garden, долго державший топ-1 с рекордным CCU в 22 млн игроков, уступает место. Уже третий день подряд лидерство захватывает 99 Nights in the Forest - выживалка в духе Rust, The Forest и Don’t Starve. 🦌 🌱 Grow a Garden стал амбассадором новой волны фермерских симуляторов - жанра с нулевым порогом входа, нередко завязанного на cashgrab-механиках, пусть и с глубиной и свежим взглядом на процесс. Жанр, хорошо знакомый нам по браузеркам: поменялась лишь обёртка и модель монетизации. Команда разработчиков, во главе с харизматичным Jandel’ом, держит проект на плаву за счёт конвейера еженедельных обновлений. Контент-подпитка, без которой игра быстро потеряла бы позиции. 🦌 Почему же 99 Nights in the Forest обогнала Grow a Garden? На мой взгляд, всё упирается в разные подходы к удержанию игрока. В основе Гардена лежат старые как мир механики и психологические трюки, давящие на FOMO. А вот Форест предлагает настоящий челлендж: цель, богатый инструментарий для её достижения и развития, плюс процедурно генерируемый лес - главная игровая зона и песочница, дарящая уникальный опыт в каждой сессии. - Именно поэтому у Фореста есть шанс надолго закрепиться в лидерах платформы, тогда как звезда Гардена будет постепенно гаснуть, опускаясь в топ-50. Для Jandel’а это, возможно, останется главным успехом на его витиеватом геймдизайнерском пути. ...Конец эпохи Grow a Garden или просто временный спад до следующего хайпового апдейта? Делитесь мнениями, присоединяйтесь к дискуссии! 👇
4 месяца назад
Аналитика и метрики в Roblox
Формат: текст + таблица + мини-код. Цель: понять, что измерять, где смотреть и как собрать минимальную телеметрию в игре. Без цифр сложно понять, почему игроки уходят, какие фичи работают, где «течёт» воронка. Базовая аналитика отвечает на три вопроса: Ориентиры — усреднённые. Важна динамика после апдейтов. Сервер агрегирует события и пишет редко (батч), чтобы не упереться в лимиты DataStore. ReplicatedStorage → RemoteEvent TelemetryEvent ServerScriptService → Script...
5 месяцев назад
**Что в тренде Roblox за неделю (чарт 20.08.2025-26.08.2025) ** 💰 **Топ-10 игр на платформе по заработку: ** 1.   🥇 **[🌌] Steal a Brainrot** 2.   🥈 [🌱] **Grow a Garden** 🌶️ 3.   🥉 [🐸] **99 Nights in the Forest** 🔦 4.   [SKY SQUID GAMES] **Ink Game** 5.   [⚡UPDATE] **Blox Fruits** 6.   [💃] **RIVALS** 7.   **Brookhaven 🏡RP** 8.   [🩸 8.0 🩸] **Anime Vanguards** 9.   [LADY GAGA🖤] **Dress To Impress** ⭐ 10.  **TYPE://SOUL** 👤 **Топ-10 игр на платформе по игрокам: (Средний рейтинг CCU, Средняя длительность сеанса, Пик CCU) ** 1.   🥇 [🌱] **Grow a Garden** 🌶️ Игроков 2,1m. Средний сеанс 13,2 мин. Пик CCU 22,3m. 2.   🥈 [🐸] **99 Nights in the Forest** 🔦 Игроков 1,8m. Средний сеанс 18,1 мин. Пик CCU 5,1m. 3.   🥉 [🌌] **Steal a Brainrot** Игроков 1,6m. Средний сеанс 5,6 мин. Пик CCU 20,3m. 4.   **Brookhaven 🏡RP** Игроков 663,5k. Средний сеанс 18,8 мин. Пик CCU 1,2m. 5.   [⚡UPDATE] **Blox Fruits** Игроков 342,5k. Средний сеанс 15,6 мин. Пик CCU 2,8m. 6.   [SKY SQUID GAMES] **Ink Game** Игроков 118,1k. Средний сеанс 12,9 мин. Пик CCU 520,8k. 7.   [NOLI🎭] **Forsaken** Игроков 110,8k. Средний сеанс 16,6 мин. Пик CCU 1,2m. 8.   **Murder Mystery 2** Игроков 78,6k. Средний сеанс 11,2 мин. Пик CCU 339,4k. 9.   [💃] **RIVALS** Игроков 78,8k. Средний сеанс 9,2 мин. Пик CCU 221,6k. 10.  **The Strongest Battlegrounds** Игроков 75,2k. Средний сеанс 8,4 мин. Пик CCU 1,4m. #top_games_week #roblox #lua #roblox #lua 💬Telegram | 📹YouTube | 💳Boosty
5 месяцев назад
Чек-лист перед публикацией
«Чек-лист перед публикацией». Сохраняй и пользуйся как предрелизный шаблон. Зачем чек-лист Перед выпуском любая, даже простая игра, ломается в самых неожиданных местах. Этот список уменьшает риски: проверяем геймплей, производительность, монетизацию, настройки Roblox и маркетинговые материалы...
5 месяцев назад
Истории успеха разработчиков
Реальные сценарии, по которым авторы выходят на стабильный доход в Roblox: от сольных проектов до мини-студий и UGC-создателей. Почему это работает Roblox — это рынок с миллионами игроков и встроенной экономикой. Здесь ценится не «идеальная» графика, а понятная идея, удержание и регулярные обновления. Успех чаще всего приходит не «с первого хита», а через серию простых, улучшенных итераций. История 1. «Один человек — один хит» Кто: подросток-программист, первый год в Roblox Studio. Идея: симулятор с одной привычкой — собирать и прокачивать питомцев...
5 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала