Финальный шаг: проверяем игру, собираем APK, находим файл и понимаем, что делать, если сборка ругается. Мы дошли до финала. У нас есть Android-проект с простой игрой. В ней есть мяч, ракетка, кирпичики, очки, фон и базовые звуки. Теперь нужно превратить проект в APK. APK — это файл Android-приложения. Его можно установить на телефон для проверки. Это не обязательно финальная публикация в магазине, но уже настоящий результат: игра живёт не только в Android Studio. Перед сборкой делаем уборку. Это скучный, но полезный шаг...
Блазар | Программирование / кодинг
Делаем игру: мяч, ракетка, кирпичики и счёт
Теперь Codex пишет не просто экран, а маленький игровой механизм. Мы следим, чтобы он не усложнял. У нас уже есть проект. Он запускается. На экране есть заставка или простая надпись. Теперь начинается самое интересное: превращаем приложение в игру. Игра — это не волшебная картинка, а набор правил. Мяч летит. Если мяч ударился о стену — отскочил. Если ударился о ракетку — отскочил вверх. Если попал в кирпич — кирпич исчез, очки увеличились. Если мяч упал ниже ракетки — можно начать заново. Эти правила называются игровой логикой...
Создаём первый Android-проект: просим Codex построить пустой дом для игры
Перед тем как запускать мячик и кирпичики, нужно создать папки, файлы и экран, на котором всё будет жить. Теперь у нас есть инструменты. Codex установлен. Android Studio установлена. SDK скачан. Эмулятор готов или хотя бы почти готов. Пора создать проект. Проект — это папка, внутри которой лежит всё приложение. Можно сравнить проект с коробкой конструктора. Внутри коробки есть детали, инструкция, наклейки, винтики и место, куда всё складывается. Начинаем не с игры, а с пустого приложения. Это важно...
Устанавливаем Codex и Android Studio: готовим компьютер к созданию игры
В этой части мы превращаем «я ничего не понимаю» в понятный набор действий: скачать, установить, проверить. В прошлой части мы остановились на первом большом промпте. Он просит Codex не писать игру сразу, а подготовить инструкцию по установке. Это правильное начало. Если компьютер не готов, игра не соберётся. Это как пытаться испечь пирог без духовки: рецепт может быть прекрасный, но поставить его некуда. Начинаем с промпта. Открываем Codex в доступном вам варианте: десктопное приложение, расширение в редакторе или CLI...

