Найти в Дзене
Сын пытался свайпнуть книгу
Проснулся я уже по привычке в шесть утра. Я знаю: ещё пара минут — и маленькие ножки моего сына забегают по квартире, включая по пути весь свет, чтобы объявить общий подъём. Начало дня. Новая игра. Море сил и эмоций, которые у этого маленького хулигана, кажется, не иссякают. Жена на кухне готовит завтрак. Вкусные ароматы звучат и манят, но рано — нужно дать вкусностям немного остыть. Если будет слишком горячо, завтрак закончится после первой ложки и обожжённого языка. Пять–десять минут — и можно идти пировать...
2 недели назад
Цифра орёт. Книги разговаривают
В последнее время много читаю. Видеоконтента так много вокруг нас, не находите? Да и какого… Иногда кажется, что мне специально присылают отборное нечто, чтобы я говорил: «О боги, как это ужасно» — и досматривал до конца. Хах. Эх, эти алгоритмы. Работают, зараза. Простой контент, тупой, вызывающий испанский стыд и ещё 100500 оттенков эмоций, от которых становится не по себе, когда наконец выключаешь экран. Я вот недавно видел ролик, где женщина лет сорока–пятидесяти снимает свою мать, которая уже...
2 недели назад
Не реклама. Я просто делаю игру и хочу поговорить
Я сейчас делаю настольную игру. Пишу об этом не как о запуске и не как о рекламе — просто делюсь тем, чем живу последние месяцы. Игра называется «Тропа чёрного волка». Она про дорогу, автостоп и длинный путь, который не всегда получается пройти с первого раза. В ней нет гонки за победой. Можно идти долго, устать, ошибиться, свернуть не туда и начать сначала. Не потому что ты плохо сыграл, а потому что так иногда складывается путь. Каждый ход — это погода, дорога и ночёвка. Иногда тебе везёт. Иногда нет...
1 месяц назад
Настольная игра "Тропа черного волка готова. Буквально сейчас закончил редактировать последнюю колоду и оттачивать баланс. Это игра не про победу. Это соло/кооперативная нарративная игра (1–3 человека) про долгий путь автостопом — 10 000 километров. Про дорогу, случайных людей, ночёвки, усталость и редкие моменты ясности, которые иногда случаются, когда ты долго идёшь. Я не хотел делать игру, где: 1. Нужно оптимизировать каждый ход 2. Собирать «билд» 3. Побеждать других игроков Мне было важно сделать игру, где: Путь ощущается телом, отдых не гарантирован, стресс накапливается честно, а проигрыш — это не наказание, а возвращение к началу пути. В игре есть автостоп, лагеря, погода, города, места силы. Есть стресс, который может привести к тому, что ты не дойдёшь — и начнёшь путь заново. Есть редкие «звонкие мысли» — не как награды, а как моменты, которые иногда случаются в дороге. Это не быстрая игра. Полная партия занимает 2,5–3,5 часа. Её лучше играть медленно, читая карты вслух и не торопясь. Я честно скажу: Это не игра для всех. Она подойдёт тем, кто: 1. Любит соло-игры (3 игрока - предел) 2. Ценит текст и атмосферу 3. Не боится длинных партий и готов прожить путь, а не «выиграть». Если вам близки дорога, тишина и ощущение «не знаю, что будет дальше» — возможно...этот опыт для вас. Иногда путь важнее цели. Иногда до конца не доходят. И это тоже часть дороги.
1 месяц назад
ИИ не убивает творчество. Он убивает рутину.
Вспомните год так 2005-й. Мы передвигались с сотовыми телефонами, больше похожими на рации. Хотя нет — уже тогда были модели, выглядевшие по тем временам не только «дорого-богато», но и технологически прогрессивно. И скажи тогда, что через двадцать лет технологии подлетят настолько, что в кармане будет не просто кусочек пластика, по которому можно звонить и писать СМС, а целая вселенная в ладони… Хочешь — играй, работай, смотри или снимай видео, фото, да что угодно. И вот теперь с двух ног влетает новый виток прогресса — искусственный интеллект...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала