Найти тему
6 месяцев с момента запуска настольной игры «Перелом сознания»
Приветствую тебя дорогой читатель, на связи Владислав Бирюков — создатель настольной игры «Перелом Сознания». Продолжаю работать над настольной игрой в двух версия: Print&Play — 200₽, GetGame&Play — 2500₽. А также над дополнительным веб-приложением. Об игре Игра предназначена для развития финансовой грамотности и управления личным временем. Во время игры вы можете попробовать себя в роли рантье — распределять бюджет, инвестировать деньги в недвижимость и получать прибыль с её аренды. Если роль раньте вам не понравится, то можете попробовать себя в роли предпринимателя...
2 года назад
С чего началось создание настольной игры в 2022 году
Когда я решил завершить свой проект и сделать отдых от предпринимательской деятельности. Меня хватило ненадолго, через неделю мне стало скучно и захотелось чем-то заняться. Это время старался себя сдерживать и не ввязываться в новые проекты, где нужна команда и большие деньги на продвижение. Но было скучно, мой организм привык что-то придумывать и делать. Вскоре вспомнил, что давно хотел сделать настольную игру. Прикинул какие ресурсы потребуются на создание настольной игры и решил, что справлюсь один, тут я конечно ошибся, анализируя пройденный путь...
2 года назад
Почему не стоит обращать внимание на чужие стартовые позиции
Сейчас нахожусь на форуме «Территория смыслов», вчера хотел распечатать игру, чтобы сегодня поиграть. Во время печати, обнаружил, что только пару наборов сохранил в .pdf формате. Сегодня постараюсь полностью распечатать игру и вечером собраться и поиграть. Вчера обсуждали кто чем занимается, рассказал более подробно про игру и получил много вопросов. Один из вопросов был "А почему все не стартуют с одинаковыми условиями?". Моя задача приблизить игру к реальной жизни, а в жизни у нас у всех разные стартовые позиции...
2 года назад
Как пришла идея создания настольной игры «Перелом сознания»
На 11 июля 2022 года: На протяжении 11 лет пытаюсь создать свой собственный бизнес, но успеха за одну ночь не случалось, ведь чтобы достичь величия требуется не один день. Когда занимаюсь самоанализом и задаю себе вопросы: “А как же стать лучше? Как же достичь результата? ”, то меня посещает мысль о создании виртуальной модели себя, которая помогла бы пройти путь намного эффективнее без отвлечения на раздражающие факторы. Впоследствии стала складываться модель, которая после привела меня к созданию настольной игры...
2 года назад