Ознакомиться с книгой можно по ссылке - link #Изображения яиц для кнопок стартовой сцены Ссылка на скачивание с Yandex-диска - link #Материал в разработке
Пока в конце 90-х успешные стартаперы делили ларьки и ходили в золотых коронках, на Урале появилась компания Targem Games, сделавшая ставку на разработку игр. Прошли десятилетия, ларьки снесли, золотые коронки поменялись на виниры, а Targem живее всех живых. В этом лонге о том, как компания устроена изнутри и что ценят руководители отделов в будущих сотрудниках. Welcome -_^! Intro Компания Targem Games - российский разработчик видеоигр, который по счастливому стечению обстоятельств базируется в моем родном городе Екатеринбурге...
Создание усложнения игрового уровня в Unity может быть достигнуто путем изменения параметров игровых объектов, добавления новых препятствий и врагов, увеличения скорости движения игрока или других элементов уровня. Ниже приведены шаги, которые вы можете выполнить для создания усложненного уровня и загрузки следующего уровня после прохождения предыдущего: 1. Определите, какие элементы игрового уровня могут быть изменены для создания более сложной версии уровня. Это может быть увеличение числа врагов или препятствий, уменьшение времени на прохождение уровня или увеличение скорости игрока...
Всем привет! Ниже я расскажу как создать прыгающий кубик на движке Unity за 5 простых шагов. И вот что у нас получится в конце: Шаг 1. Запускаем Unity, создаём простой 3D Core-проект Внутри это выглядит вот так: заходим в Unity Hub (точка старта для создания любых проектов на Unity), выбираем тип проекта 3D Core -> вводим название проекта и жмём Create Project. В общем всё как на гифке ниже: Проект создан и теперь мы добавляем простые примитивы на сцену. Для этого кликаем правой кнопочкой мышки в окне Hierarchy слева -> 3D Object -> Plane и 3D Object -> Cube...