Найти в Дзене
🎮 Чемодан игрока: что бы ты взял с собой из цифрового мира в реальный?
«Иногда мы играем не только ради побед. Иногда — чтобы взять с собой нечто большее». Все мы хоть раз задумывались: а что, если бы из любимой игры можно было унести с собой предмет в реальный мир? Не просто артефакт, а нечто, что поменяло бы повседневность. Представим, что у нас есть чемодан — волшебный, цифровой. И он вмещает только 5 предметов из 3D-игр. Что положим туда? "Чтобы исчезнуть, не обязательно уходить. Иногда достаточно просто не быть замеченным." Этот плащ не просто часть экипировки — это символ свободы...
5 месяцев назад
📸 Фотоаппарат в играх: зачем мы делаем скриншоты цифровых миров?
Когда ты ставишь игру на паузу ради идеального кадра — это уже не просто развлечение. Это момент тишины, наблюдения, попытка зафиксировать чувство. Но зачем мы фотографируем то, чего не существует? Почему снимки виртуальных миров стали частью игрового опыта? Фоторежим в Spider-Man 2 — это как кнопка «замри». Ты на секунду выключаешь бешеный ритм и просто смотришь. Мир внизу живёт своей жизнью: кто-то звонит по телефону, машины толпятся в пробке, птицы пролетают мимо — и ты, человек-паук, просто стоишь...
5 месяцев назад
🔧 3D без видеокарты — возможно ли? Облачные инструменты, которые спасают
Когда железо не тянет, а создавать 3D всё равно хочется — на помощь приходят облачные сервисы. И да, ты вполне можешь делать 3D даже с «тостером». «Когда я впервые открыл Womp, не поверил, что работаю с 3D прямо в Chrome. Всё плавно, без зависаний, и при этом никакой установки» Эти редакторы — настоящая находка для новичков и дизайнеров. Да, это не ZBrush, но если ты не делаешь AAA-персонажа — этого более чем достаточно. «Это как Blender, но без лагов на моём стареньком ноуте. Даже анимация работает» Clara...
5 месяцев назад
🐾 Что чувствует питомец в игре, когда ты забываешь о нём?
«Он больше не приходит… А я всё жду. Готовый в путь. Как раньше.» Мы любим виртуальных спутников — тех, кто рядом, даже когда мир рушится. Но мы, игроки, рано или поздно уходим. Переходим в новые игры, забываем старые сейвы. А они? Они остаются. И всё ещё ждут. Она терпела пули, горы, грязь и ваши падения. Её кормили, хвалили, берегли. Она была не просто транспортом — а частью пути. А теперь она стоит у привязи. Моргает. И смотрит в сторону, откуда вы больше не возвращались. Он ждал у дома, всегда готовый идти за тобой...
5 месяцев назад
🏚 ТОП-5 заброшенных 3D-локаций в играх, которые по-настоящему задевают
«Порой тишина говорит больше, чем любой диалог. Особенно если она звучит внутри разрушенного мира.» В реальной жизни заброшенные здания часто вызывают страх. В играх — грусть, любопытство, иногда даже странный уют. Это не просто «уровни без NPC», это пространства, в которых звучит тишина, и именно она говорит с игроком. Сегодня расскажем о пяти выдающихся примерах таких локаций — каждая из них по-своему гениальна. Ты выходишь в метель. Ни одного человека. Только снег, завывания ветра и следы от лап хищников...
5 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала