Найти в Дзене
Рабочее чтение: Почему люди ненавидят свою работу — и что с этим делать
Каждый второй сотрудник мечтает уволиться. Не из-за денег, не из-за дедлайнов. А потому что чувствует: его труд не нужен, его никто не видит, а результат непонятен даже ему самому. Звучит жёстко? Но именно это убивает мотивацию изнутри. В основе этой статьи — разбор ключевых идей книги Патрика Ленсиони «Правда о вовлеченности сотрудников. Причины, из-за которых люди ненавидят свою работу» Патрик Ленсиони выделяет три причины, из-за которых сотрудники перестают быть вовлечёнными, а работа превращается...
1 год назад
Визуальная иерархия: как управлять вниманием пользователя (и не потерять его навсегда)
Если вы когда-нибудь изучали тепловые карты пользовательского внимания, то знаете: люди не сканируют макет хаотично, а следуют определённым паттернам. Самый известный — F-паттерн 📊: взгляд сначала скользит по верхней линии текста (заголовок), потом идёт вниз по левому краю и задерживается на выделенных элементах. Но если просто разбросать информацию по макету, рассчитывая, что пользователь сам разберётся, — он просто уйдёт 🏃‍♂️💨. Поэтому важно осознанно управлять вниманием. Основные инструменты 1...
1 год назад
Бенто-дизайн захватывает интерфейсы! Во что превращаются плашки?
Когда мы говорим о плашечном дизайне, мы имеем в виду компоновку интерфейса, в которой контент организован в отдельные блоки (плашки). Это удобный и визуально чистый способ подачи информации, который помогает пользователям быстрее сканировать контент и взаимодействовать с ним. А бенто-стиль — это один из самых трендовых способов реализации плашечного дизайна, вдохновленный японскими бенто-ланчами, где еда разделена на аккуратные секции. Плашечный дизайн: основные принципы 1. Разделение контента...
1 год назад
Почему UX — это не только про удобство, но и про деньги
🧐 Как плохой UX сливает бюджеты Кажется, что UX-дизайн — это просто про удобные кнопки и красивые формы. Но на деле это про деньги: как пользователь двигается по сайту, на каком шаге отваливается и что его бесит настолько, что он уходит к конкурентам. 🔎 Несколько реальных кейсов: ✔️ Amazon в 2000-х добавил кнопку “Продолжить без регистрации” — и увеличил продажи на 300 млн долларов в год. ✔️ Microsoft изменил дизайн кнопки в Xbox Live, из-за которой пользователи случайно отменяли подписку. Исправление одной кнопки дало +500 млн дохода...
1 год назад
Графический дизайн: искусство, логика или просто хорошо продуманный хаос?
Объяснить, что такое графический дизайн — задача не для слабых. Это как пытаться описать воздух: он есть, но его не потрогаешь. Дизайн нас окружает — на каждом экране, упаковке, плакате, да даже на дорожных знаках. Это не просто «красиво нарисовать», а создать нечто, что будет работать и понятно без слов. Цитата из вики ничего толкового не даст, потому что будет слишком суха и однобока, а вот легенды дизайна говорили так: 🖌 «Графический дизайн — это визуальное решение проблемы» — Джо Спарано (дизайнер,...
1 год назад
Почему мы не замечаем рекламу? История баннерной слепоты
Ты листаешь сайт в поисках нужной информации, но почему-то не видишь кнопку «скачать», пока не присмотришься. Или пропускаешь баннер с выгодным предложением, даже если оно тебе реально нужно. Это не баг твоего мозга — это баннерная слепота. Как появилось это явление? Термин banner blindness (баннерная слепота) ввели в 1998 году исследователи Ян Пану и Бенуа Дюшен. Они провели эксперимент: попросили людей найти информацию на сайте и зафиксировали, что пользователи почти не замечают баннеры — даже если они содержат полезные данные...
1 год назад
Как UX-метрики помогают делать дизайн лучше
Представь, ты нарисовал идеальный экран. Красота, баланс, гармония! Но пользователи почему-то не кликают на кнопку, не заполняют форму и вообще ведут себя не так, как ты ожидал. Что делать? Гадать и пытаться «починить» наугад? Или заглянуть в UX-метрики и найти, где именно интерфейс даёт сбой? Сегодня разберём, какие UX-метрики важно отслеживать дизайнеру и как они помогают создавать не просто красивые, а эффективные интерфейсы. Что такое UX-метрики и зачем они дизайнеру? UX-метрики — это цифры, которые показывают, как пользователи взаимодействуют с интерфейсом. Они помогают понять: ✔ Что привлекает...
1 год назад
Что такое продуктовые метрики и зачем дизайнеру в них разбираться?
Когда говорят «продуктовые метрики», у многих дизайнеров в голове зажигается лампочка с надписью «это не ко мне». Ну ещё бы, вроде бы цифры — это задача аналитиков и маркетологов. Но если дизайнер не понимает, как измеряется эффективность его работы, он рискует создавать красивые, но бесполезные интерфейсы. Зачем дизайнеру знать метрики? 🔹 Оценивать эффективность решений. Ты переделал карточку товара — круто! Но стало ли лучше? Без цифр это просто вопрос вкуса. 🔹 Говорить с продуктовой командой на одном языке. Дизайнер, который понимает разницу между DAU и Retention, вызывает больше доверия...
1 год назад
Чек-лист: как разобрать макет, который тебя зацепил
Бывает, видишь дизайн — и хочется пересмотреть, сохранить, показать коллегам. Но что в нём такого особенного? Разбираемся по пунктам. 1. Первое впечатление ✅ Что именно меня зацепило: цвет, типографика, композиция? ✅ Какое настроение создаёт макет? (дорогой, технологичный, уютный) ✅ Если бы это был мой проект, я бы хотел сделать так же? 2. Композиция и структура ✅ Куда первым делом падает взгляд? Это работает осознанно или случайно? ✅ Как дизайнер расставил акценты? Что выделено, а что уходит на второй план? ✅ Достаточно ли воздуха между элементами, есть ли ощущение баланса? 3. Типографика ✅...
1 год назад
Насмотренность в веб-дизайне: зачем залипать на чужие работы и как делать это с пользой
Насмотренность — это не просто бесконечный скролл красивых картинок под кофеек. Это способность видеть закономерности, разбирать чужие решения и замечать, почему одни сайты цепляют, а другие выглядят как привет из 2005-го. Хорошая насмотренность даёт: ✅ Быстрое мышление — сразу видишь варианты решений. ✅ Чувство стиля — начинаешь отличать хороший дизайн от «чисто прикольно, но криво». ✅ Понимание структуры — замечаешь, как работают пространство, ритм и композиция. ✅ Функциональность — осознаёшь, что дизайн — это не просто «красиво», а ещё и удобно...
1 год назад
Вчера получила сертифкат о прохождениии обучения по программе развития руководителей. Официальный документ с печатью и всеми делами. Но есть ощущение, что это лишь первый шаг на долгом пути становления «настоящим» арт-директором. Тем, которого рисует моё воображение. Этому пути посвящаю этот канал.
1 год назад
Где мой 2007 или ещё один шанс скейтбордингу
Вчера вписалась в тренировку Матрёшек Ma360gang. Пробовала селать рок-фейки. (Пока что за руку) Рок-фейки. 1. Подняться к верхнему краю рампы так, чтобы передняя половина скейтборда зашла за край. 2. Надавить передней ногой на доску, пока передние колеса не коснутся поверхности. 3. Отпустить передний край и откатиться обратно в положении фейки. Училась дропаться (тоже за руку) 1...
2 года назад