Найти в Дзене
6 часов назад
 • Вы подписаны

Сегодня стрим по Зельде

https://youtube.com/live/qRf0KJFWG4o?feature=share Сегодня стрим по Зельде. Начало в 20:00🎮

1 день назад
 • Вы подписаны

🔹 Как лучший мультиплеер 90-х создали втайне от руководства

👾 Факт: Культовый режим на четырёх игроков в шутере GoldenEye 007 для Nintendo 64 изначально вообще не планировался. Его втайне от боссов студии Rare за несколько месяцев до релиза написал всего один программист — Стив Эллис. 😱 Почему так вышло? Руководство считало сетевой режим бесполезной тратой ресурсов, а у команды не было на него ни бюджета, ни времени. Эллис собирал код на свой страх и риск по ночам, а показал результат начальству за пару недель до отправки мастер-картриджа на завод...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Как DC создали суперзлодея с самой безумной суперсилой

👾 Факт: В 1988 году в выпуске New Guardians #2 от DC появился персонаж по имени Сноуфлейм (Snowflame). Его суперспособности — сверхчеловеческая сила, пирокинез и иммунитет к боли — активировались исключительно одним способом: приёмом дозы кокаина. 😱 Почему так вышло? Сценарист Стив Энглхарт хотел осветить тему борьбы с колумбийским наркотрафиком, но явно перегнул с эпатажем. Сноуфлейм открыто поклонялся белым кристаллам и толкал безумные речи прямо во время битвы с героями...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Как главная механика файтингов родилась из бага

👾 Факт: В 1991 году во время разработки Street Fighter II продюсер Норитака Фунамидзу заметил странную ошибку кода. При идеальном тайминге анимация обычного удара прерывалась спецприемом, благодаря чему персонаж наносил два удара подряд без шанса на блок. 😱 Почему так вышло? Фунамидзу решил, что попасть в нужное окно кадров невероятно сложно, поэтому обычные игроки никогда не смогут повторить этот трюк...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент