2 подписчика
Сегодня буквы решали, пройдет ребенок уровень интерактива или будет до вечера крутить штурвал.
История со сценарием детской игры про химию продолжается. Наконец-то проверили заказчики и пришли разрабы.
Что происходит на экране? Ребенок собирает полимер, а Менделеев подсказывает: «Возьми X и Y». И тут что-то пошло не так. Разрабы пишут: «И то, и то? Или одно из двух? Как ребенок поймет, когда остановиться? Выбрал нефть, получил галочку. Ждать? Искать еще?»
Ну да, можно нарисовать счетчик «выбрано 1 из 2». Но филологически напрашивалось более изящное решение: договориться, что будет означать союз:
🔹 «и» — нужны оба вещества
🔹 «или» — хватит одного
Почему это красивая задача для редактора, а не геймдизайнера? Потому что «или» в русском языке двоится. Различают строгое «или» (одно из двух, но не оба) и нестрогое (любое, можно оба). В быту мы их не различаем. В игре это можно сделать. Так что мы закрепили одно значение и прописали его в описании подсказки: для сценаристов, дизайнеров и разработчиков.
В логике это называется дизъюнкция, а я это называю редакторской работой. Прям горжусь собой. #редактор, #русский язык, #геймдизайн
Около минуты
5 октября