Найти в Дзене
1 подписчик

В D&D можно победить дракона. А потом сорок минут бояться двери.

Мастер:
— В конце коридора обычная деревянная дверь.
Плут проверяет ловушки. Волшебник подозревает проклятие. Воин предлагает выбить её, но остальные останавливают:
— Ты с ума сошёл? Именно этого она и ждёт!
Проходит двадцать минут. У группы уже три плана отступления, два подозреваемых и теория, что дверь — древний бог.
Никто ещё не пробовал повернуть ручку.
Внезапно дверь открывается. На пороге стоит гоблин с ведром.
— Вы заходить будете? Я тут, блин, пол помыть пытаюсь.
Пауза.
Плут шепчет:
— Не верьте. Слишком убедительно играет уборщика.
Мастер готовил приключение про древний культ. Теперь ему нужна биография уборщика и алиби для ведра.
А ваша партия тоже умеет найти подвох там, где Мастер просто поставил дверь?
В D&D можно победить дракона. А потом сорок минут бояться двери. Мастер: — В конце коридора обычная деревянная дверь. Плут проверяет ловушки. Волшебник подозревает проклятие.
Около минуты
1