Представьте: ваша группа исследует древнее подземелье. Впереди появляется десяток вооружённых гоблинов. Воин достаёт меч. Плут прячется за колонной. Жрец готовится защищать товарищей. А волшебник радостно объявляет: — Я использую Огненный шар! Раздаётся взрыв. Гоблины разлетаются в разные стороны, деревянные ящики загораются, а воин с трудом выбирается из облака дыма. Все впечатлены. Через пять минут группа встречает ещё десяток гоблинов. — Я использую Огненный шар! Снова взрыв. А ещё через десять минут из темноты выходит огромный тролль...
Что-то типа Днд
Все ждут вашего хода, а вы понятия не имеете, что делать. Бой в D&D без паники
Вы собирались добежать до разбойника, красиво ударить его мечом и сказать что-нибудь героическое. Но потом волшебник поджёг телегу, плут упал без сознания, а лучник забрался на крышу. Мастер поворачивается к вам: — Твой ход. Что делаешь? Вы смотрите на лист персонажа. Потом на карту. Потом снова на лист. «А что я вообще сейчас могу сделать, блин» В такой момент полезнее не вспоминать всю книгу правил, а решить одну задачу: что ваш герой хочет изменить прямо сейчас? Убрать противника с дороги, помочь товарищу, добраться до укрытия или хотя бы перестать получать стрелы в грудь...
Маг, воин или плут: кем играть в D&D, чтобы потом не пожалеть?
Представьте: вашей группе нужно проникнуть в особняк барона и забрать документы, которые доказывают его преступления. У ворот стоит охрана. По двору ходят патрули. Окно на втором этаже приоткрыто. Один персонаж предлагает представиться приглашённым артистом. Другой уже осматривает замок на служебной двери. Третий спрашивает, насколько крепкие здесь стены. А четвёртый превращается в кошку. Никто из них не выбрал единственно правильный способ играть. Просто каждому интересно решать задачи по-своему...
D&D — дорогое хобби или можно начать бесплатно? Разбираем расходы
Посмотрите на фотографии красивых партий в Dungeons & Dragons: огромный стол, расписанные фигурки, объёмный замок, стопка книг и кубики, которые выглядят как содержимое драконьей сокровищницы. Всё это впечатляет. А потом открываешь магазин и думаешь: «Подождите, блин. Я хотел приключений, а не финансировать строительство собственного подземелья». Хорошая новость: начать играть в D&D можно вообще без покупки игровых принадлежностей. Есть официальные бесплатные правила, электронные листы персонажей и виртуальные кубики...
В D&D можно победить дракона. А потом сорок минут бояться двери. Мастер: — В конце коридора обычная деревянная дверь. Плут проверяет ловушки. Волшебник подозревает проклятие. Воин предлагает выбить её, но остальные останавливают: — Ты с ума сошёл? Именно этого она и ждёт! Проходит двадцать минут. У группы уже три плана отступления, два подозреваемых и теория, что дверь — древний бог. Никто ещё не пробовал повернуть ручку. Внезапно дверь открывается. На пороге стоит гоблин с ведром. — Вы заходить будете? Я тут, блин, пол помыть пытаюсь. Пауза. Плут шепчет: — Не верьте. Слишком убедительно играет уборщика. Мастер готовил приключение про древний культ. Теперь ему нужна биография уборщика и алиби для ведра. А ваша партия тоже умеет найти подвох там, где Мастер просто поставил дверь?
Самый опасный человек в D&D — тот, кто говорит: «У меня есть идея!» Представьте: отряд приключенцев стоит перед пещерой, которую охраняет огромный тролль. Воин предлагает сразиться. Плут хочет прокрасться незаметно. Волшебник готовит заклинание. А бард внезапно заявляет: — Ребята, я попробую убедить его, что мы из налоговой. Спустя двадцать минут тролль уже заполняет декларацию, волшебник изображает бухгалтера, а воин пытается объяснить, почему у него нет лицензии на меч. И знаете что самое прекрасное? Мастер вообще не планировал ничего подобного. В этом и есть магия D&D. Здесь самые идиотские идеи иногда превращаются в лучшие приключения. А вы бы рискнули сыграть в игру, где практически всё зависит от вашей фантазии? Или уже играете? Расскажите о самой безумной идее вашей партии!
