3 подписчика
Здравствуйте уважаемые читатели! В этом посту рассмотрим двойственность игры "Сфера времени" (СВ). Игра СВ создана как продолжение настольной игры "Ставропольские шары" (СШ). Настольная игра (НИ) СШ имеет тоже двойственный характер: её можно назвать 2-х мерной согласно формальной логике, т.к. игровой пространство (ИП) представляет собой плоскость, и 3-х мерной согласно логике высших измерений- на ней изображена (невидимая человеческим зрением) часть непрозрачной фигуры- куба с разделением стороны его на 4...10 частей. Однако двойственность восприятия трудно поддаётся объяснению- человеческий разум требует ясности. научной точности и однозначности. Игра СШ- 3-х мерная из-за упорядоченно-незатенённого изображения всех 64...1000 ячеек куба (3-х мерной фигуры) и логически объяснимых перемещений фигур- свободных с сектора на сектор (на все ячейки) и ударных в пространстве возможных снятий. Перемещения фигур во времени (из прошлого к будущему) соответствуют классической физике. А если мы усложним игру: 1. увеличим число измерений (ЧИ) ИП до 4-х (математика это позволяет) 2. сделаем перемещения фигур одновременными (физика это допускает) 3. не будем "жёстко" привязывать предмет человеческой фантазии (игра СВ), воплощённый в техническое устройство к тонкому (нематериальному, тонкоматериальному) миру. Так у нас получилась НИ СВ с числом пространственных измерений 4 и временных измерений 0, 1,2, где число 0 означает одновременность перемещений. 1 запись партии от начала до окончания, 2 это ИП и игровые элементы находятся на поверхности воображаемой СВ (отсюда и пошло название игры). У нас получилось "наложение" 2-х изображений- пространственного и временного. Для изучения таких сложных (многомерных) игр была создана игровая геометрия- допускающая любые сочетания элементов её с конечными числами- бесконечностями. Количество ячеек ИП СВ- 64...8000 (2х2х2...10х10х10) и в ИГ- 16...10 000. Двойственность игры СВ- формально это 2-х мерная ( на плоскости)- схематически 4-х мерная (воображаемое 4-е измерение изображается как проекция на плоскости с упорядоченно- незатенённым изображением всей ячеек). Перемещения игровых элементов в игре СВ- нелогичные (случайные) на 2-х мерной поверхности и соответствующие логике перемещений 4-го измерения- на проекции (ось а) и по 3 ося (хуz). Игра СВ моделирует игровой конфликт, хотя в ней используются одинаковые термины других конфликтов. Игра СВ воспринимается двойственно- сознанием и подсознанием. До свидания.
2 минуты
Вчера