Найти в Дзене

Глава Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал в интервью порталу GamesIndustry-biz, что его компания прекрасно себя чувствует, разрабатывая игры в 15 студиях, расположенных по всему свету. Подразделения Saber расположены в Сербии, Армении, Грузии, Испании, Португалии, Швеции, Аргентине и Австралии. "С тех пор, как мы открыли офис в Австралии, над Saber никогда не заходит солнце", - сказал Тим.


При этом своего штата разработчиков в США у них нет, поскольку это слишком дорого. Например, на создание SnowRunner было затрачено всего $6 млн, в то время как студия в Калифорнии на эту сумму прожила бы лишь три месяца, ничего не выпустив.

"Иногда я играю в современные игры - не стану упоминать конкретные названия - и вижу потраченные впустую деньги, - развил мысль Тим Уиллитс. - Я вижу, как доллары сыплются с экрана... Давайте просто посчитаем: если на создание игры уходит пять лет, то это 60 месяцев и $120 млн только на зарплаты. Математика не сходится. Вам надо продавать игру вагонами, и в этом главная проблема".
В общем, Тим практически по-ленински считает, что лучше меньше, да лучше.
Глава Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал в интервью порталу GamesIndustry-biz, что его компания прекрасно себя чувствует, разрабатывая игры в 15 студиях, расположенных по всему свету.
Около минуты