Найти в Дзене
5 подписчиков

#PrisonCity #Retro #8bit #Retroware


Внезапно немного поговорим о ретро.

Prison City (2023) от разработчиков игр про всем известного AVGN — это классический ретро-сайдскроллер, сделаннный с явным реверансом своей эпохе, и в частности, двум культовым играм, как у нас, так и в остальном мире: Power Blazer (или как везде вне Японии: Power Blade) и Tokkyuu Shirei Solbrain (или же более привычное Shatterhand).

Являя собой хороший симбиоз этих игр (но больше походя на первую), перед нами неплохой сайдскроллер с элементами исследования, потому что нам на каждом уровне необходимо отыскать напарника, чтобы получить ключ-карту для прохода к боссу. Иногда до него просто надо дойти, иногда нужно найти не совсем стандартную лазейку, чтобы добраться до такого напарника.

После прохождения первого уровня у нас будет возможность выбора любого из 8 уровней, а 9 и 10 будут опять же последовательными, на которых нас заставят бегать и минировать здание, а затем убегать.

Игра обладает всякими пауэр-апами (собрав три оружейных, получим усиление оружия, но пропускаем три удара, и возвращаемся к своему изначальному). Есть гранаты, хилки, дополнительные жизни, щит (самый полезный пауэр-ап в игре, по моему мнению). Ещё есть апгрейды на количество хитпоинтов и запускаемого оружия, которые получаются на постоянку. И вот для их получения да, карту нужно внимательно осматривать, чтобы найти или неочевидный проход, или пойти совершенно в иную от цели сторону. Я нашел явно не все, но на среднем уровне сложности (по умолчанию: 5 жизней на каждый уровень, после потери которых уровень надо начинать сначала, а не с чекпоинтов или босса; как по мне, самый оптимальный уровень сложности: и удовольствие получить, и не переигрывать десятки раз при потери всех контов.

В качестве разнообразия геймплея у нас будет один уровень на мотоцикле (первая часть уровня и битва с боссом), а ещё один боссфайт сведётся к игре в понг до 6 забитых мячей.

Графически игра похожа на эпоху 8-битной Famicom, но все же чувствуется несовершенство, все же визуал говорит о том, что он выглядит не совсем так, как тогда (хотя намного лучше, чем во многих играх, где пиксельная графика совсем отвратна и на "ретро" не тянет никак.

В плане музыкального сопровождения стоит отметить, что саундтрек вышел годным. Не сказать, что остается в памяти на подкорке, как в источниках вдохновения, но в игре он прям аутентичен.

Игра не лишена недостатков. Во-первых, не самое удобное управление с "удерживаемым" оружием, часто оно не работает там, где нужно. Также стоит отметить, что есть косяки и в расстановке некоторых врагов. Некоторых просто почти невозможно пройти без урона. Или вам очень повезет, или все же (с высокой степенью вероятности) вы огребете.

Некоторые боссы, несмотря на то, что сделаны хорошо, иногда слишком живучи, и бить их бывает довольно монотонно.

Ну и нельзя отметить достаточное количество фансервиса в виде отсылок. Разбивание машины в бонусном уровне (Street Fighter II), разминирование бомб под водой, которому мешают розовые электрические водоросли (самая первая TMNT на Famicom); босс-вертолет на крыше в атмосфере, в которой он был в Contra Force, имя одного из боссов Maximum Payne (тут, думаю, уточнять не требуется), ну и еще ряд отсылок, но выделил самые бросившиеся в глаза.
___________________________________________
Если вы хотите аутентичное небольшое приключение на вечер, без особых заморочек и страданей, то на стандартной, средней сложности искренне советую эту игру.

Если вы не знакомы с ретрогеймингом, то это неплохая игра для вкатывания, поскольку, повторюсь, она не заставит вас переигрывать игру каждый раз с начала. Конечно, выбивать в ней ачивки (а там нужно каждый уровень проходить без урона, а вот это уже действительно сложно, с учетом некоторой косячности, отмеченной выше), но если это не ставить себе за цель, то удовольствие получить возможно.
#PrisonCity #Retro #8bit #Retroware  Внезапно немного поговорим о ретро.
3 минуты