7 подписчиков
В 3ds Max теперь можно загрузить реальный мир — и редактировать его
Похоже, привычный процесс создания 3D-сцен начинает меняться.
Autodesk добавила в 3ds Max поддержку редактируемых 3D Gaussian Splats. Теперь помещение, улицу или объект можно снять на фото или видео, перенести в программу и использовать как полноценную часть сцены. Это уже не плоский фон и не тяжёлый фотоскан.
Захваченное пространство можно редактировать, совмещать с обычными 3D-моделями, дополнять мебелью, анимировать и готовить к финальному рендеру.
Более того, в 3ds Max можно переносить окружения, созданные нейросетями, например в World Labs Marble, а затем дорабатывать их вручную.
Arnold позволяет менять освещение, цвет и затенение Gaussian Splats, чтобы цифровой захват выглядел как часть единой сцены.
Для архитекторов и визуализаторов это может означать одно: вместо долгого моделирования окружения с нуля — съёмка, загрузка и доработка.
Ручное моделирование не исчезнет. Но референс теперь превращается в рабочую 3D-среду.
Похоже, граница между фотографией, нейросетью и классическим 3D действительно начинает исчезать.
Источник: официальный материал Autodesk от 22 июля 2026 года.
Около минуты
4 августа