21 подписчик
Повторить GTA оказалось сложнее, чем казалось
Глава Take-Two Штраус Зельник снова напомнил индустрии простую вещь: сделать «свою GTA» на словах легко, а вот на деле это уже не прогулка по открытому миру, а марафон с полицейскими звездами над головой.
По его словам, многие пытались приблизиться к успеху Rockstar, включая бывших сотрудников студии, но пока никому не удалось повторить этот масштаб. И тут геймеры, конечно, сразу вспомнили MindsEye - проект с большими ожиданиями, громким прошлым создателей и не самым гладким приземлением. Получилось почти как заказать спортивную тачку, а получить машину, которая сначала просит патч, потом второй, а потом просто молчит в гараже.
Главная мысль Зельника звучит просто: GTA держится не только на технологиях. Красивый город, физика, стрельба и машины важны, но решает не железо, а творческая магия. Та самая, когда мир хочется не просто пройти, а в нем потеряться, случайно устроить хаос и потом сказать: «Я вообще-то ехал на миссию».
В итоге история получилась с легкой моралью. Бывшие таланты могут уйти из Rockstar, собрать новую команду и замахнуться на большое. Но повторить GTA- это не просто поставить на коробку слово «открытый мир». Это нужно поймать настроение, свободу и безумие, которое игроки узнают с первых минут. А это, как выяснилось, сложнее, чем угнать вертолет без лишних свидетелей.
1 минута
3 дня назад