Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
5 по настоящему AAA-игр для iPhone
Еще недавно словосочетание «AAA-игра на телефоне» звучало примерно как «борщ из автомата» - интересно, но доверия мало. Смартфоны ассоциировались с раннерами, фермами, шариками и играми, где дракон строит деревню, а деревня просит денег...
12 часов назад
Создатели The Witcher готовят новую игру. Крупная мобильная игра по Ведьмаку или Cyberpunk? Или просто промо проекты для больших игр? CD Projekt снова подкинула фанатам повод для догадок. Студия работает над новой мобильной игрой вместе со Scopely, и проект будет основан на одной из ее известных франшиз. Звучит интригующе, особенно если где-то рядом в голове уже вспыхнули два больших неоновых слова: The Witcher и Cyberpunk. Игра точно не выйдет в 2026 году. Разработка идет, команды что-то пробуют, меняют, шлифуют и, судя по всему, не хотят выпускать проект в стиле «ну вроде запускается, значит норм». Для мобильного рынка это даже немного подозрительно разумный подход. Scopely в этой истории выглядит не случайным партнером. Компания хорошо знает мобильные игры и умеет делать проекты, которые поселяются в телефоне надолго. Иногда даже слишком надолго - вроде открыл на минуту, а потом уже сидишь с зарядкой, холодным чаем и вопросом: «когда я вообще успел потратить вечер?» Главная загадка - какая именно франшиза станет основой игры. Ведьмак в мобильном формате кажется логичным вариантом: монстры, задания, карты, алхимия, Геральт с выражением лица «мне за это хотя бы заплатят?». Но Cyberpunk тоже отлично подходит для телефона- быстрые миссии, стильный интерфейс, неон и ощущение, что смартфон сам попросил имплант. Пока проект больше похож на закрытую дверь с табличкой «идет разработка». Конкретики мало, даты нет, названия нет, зато есть пространство для фантазий. И это как раз тот случай, когда лучше подождать, чем получить сырую игру, которая просит не патч, а отпуск в санаторий. Так что новость простая: CD Projekt и Scopely готовят что-то мобильное по крупной франшизе, но в ближайшее время релиза ждать не стоит. Фанатам остается включить терпение, сделать глоток эликсира спокойствия и надеяться, что в итоге нас ждет не просто мобильная «убивалка времени», а игра, ради которой это время действительно будет не жалко.
14 часов назад
Топ-5 лучших LEGO-видеоигр.
LEGO-игры- это особый жанр, где можно спасать мир, собирать монетки, ломать все подряд и при этом выглядеть абсолютно невиновно. Вроде бы ты герой, а вроде бы только что разбил чужую гостиную ради одного золотого кубика...
16 часов назад
Ждать ли показ новый Xbox на Xbox Showcase? Microsoft дала понять, что на этом шоу железо, большая стратегия и разговоры о будущем платформы останутся за кадром. Главная сцена будет отдана играм. И это, честно говоря, звучит не так уж плохо. Иногда игровой презентации действительно полезно быть игровой презентацией, а не деловой встречей в пиджаках, где слово «экосистема» звучит чаще, чем названия самих проектов. В этот раз Xbox хочет показать команды, их игры и то, ради чего люди вообще включают трансляции - трейлеры, геймплей и надежду, что в чате наконец-то напишут не только «где новая консоль?». Project Helix пока решили не трогать. Судя по настроению компании, Microsoft хочет сначала всё нормально подготовить, а не выбегать на сцену с коробкой, планом на салфетке и фразой «мы сами пока не до конца поняли, но выглядит мощно». Новости о будущем железе обещают позже, когда будет что сказать увереннее. Зато шоу должно быть насыщено играми. После основной презентации пройдет отдельный показ Gears of War: E-Day, а среди ожидаемых проектов всплывает и Fable, которому снова нужно доказать, что сказка жива, смешная и не потерялась где-то между переносами. В итоге новость простая: next-gen Xbox под кодовым именем Helix на Showcase не покажут.
1 день назад
Лучшие игры по Star Wars- далекая галактика на твоем ПК
Игры по Звездным Войнам всегда жили в странном положении. С одной стороны, у них естьготовая вселенная: джедаи, ситхи, штурмовики, космические бои, кантинная музыка, драматичные отцы и лазерные мечи, которые в детстве хотелось получить сильнее велосипеда...
1 день назад
Modern Warfare 4 хочет вернуть серьезное лицо Call of Duty Похоже, Call of Duty: Modern Warfare 4 собирается немного приструнить гардеробную. Infinity Ward намекает, что в новой части косметика должна лучше совпадать с духом Modern Warfare- меньше ощущения карнавала и больше военной атмосферы. Для серии это важный момент. В последние годы Call of Duty иногда выглядела так, будто на поле боя случайно открыли магазин маскарадных костюмов. Один игрок в тактическом снаряжении, второй сияет как новогодняя елка, третий выглядит так, будто пришел не воевать, а рекламировать энергетик. Весело? Да. Атмосферно? Тут уже вопрос. Теперь Infinity Ward явно хочет вернуть игре более приземленный тон. Речь не о том, чтобы убрать косметику совсем- без красивых скинов современный мультиплеер уже чувствует себя как бургер без соуса. Но разработчики хотят, чтобы облики, коллаборации и визуальные решения не выбивали игрока из военной картины. Если подход сработает, Modern Warfare 4 может стать той самой частью, где стиль снова начнет дружить с атмосферой. Игрокам дадут выделяться, но без ощущения, что отряд спецназа внезапно записался на конкурс косплея. В итоге идея звучит здраво-пусть Call of Duty остается яркой, но не забывает, что Modern Warfare - это про напряжение, оружие, грязь, дым и серьезные лица. Хотя будем честны- если кто-то все равно попросит скин боевого енота, Ники Минаж или еще кого интернет его поддержит.
1 день назад
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года Call of Duty: Modern Warfare 4 наконец получила дату релиза - игра выйдет 23 октября 2026 года. Фанаты серии могут официально доставать календарь, обводить день красным маркером и морально готовиться к тому, что осень снова пройдет под звуки выстрелов, взрывов и фразы «я всего на один матч». Новой частью занимается Infinity Ward, а значит нас снова ждут фирменный военный размах, кинематографичные миссии и, скорее всего, такие сцены, после которых геймпад хочется держать крепче. Modern Warfare всегда любила играть на нервах: то тихая операция, то внезапно всё вокруг взлетает на воздух, и ты уже не уверен, это план или просто понедельник у спецназа. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC, а версия для Switch 2 должна появиться позже. Старые консоли в этот раз остаются за бортом, и это явно намек на то, что проект хотят сделать с прицелом на новое железо. Проще говоря, меньше компромиссов, больше дыма, искр и солдат, которые слишком эффектно бегут сквозь хаос. Уже открываются предзаказы, а вместе с ними появляются бонусы, ранний доступ к бете и разные издания для тех, кто любит выбирать не только игру, но и степень финансовой боли. Классика жанра: стандартное издание для спокойных людей и более дорогие варианты для тех, кто сказал себе «ну ладно, один раз живем» уже в третий раз за месяц. Пока главное понятно одно - Modern Warfare 4 хочет вернуться громко. Серия снова делает ставку на большой военный блокбастер, знакомые эмоции и тот самый темп, где не успел перезарядиться морально, а миссия уже требует спасти полмира.
1 день назад
Пять крутых, но забытых шутеров, которые пора достать из пыльного ящика
Иногда игровая индустрия похожа на школьную дискотеку. Одни проекты танцуют в центре зала под прожекторами, а другие стоят у стенки, хотя двигаются ничуть не хуже. Сегодня вспомним пять шутеров, которые не стали вечными королями жанра, но точно заслуживают второго свидания...
1 день назад
ONEXPLAYER готовит две новые портативные игровые консоли- июнь обещает быть интересным Портативный ПК-гейминг снова делает вид, что он просто «маленькая консоль», хотя внутри там железо, от которого обычный планшет нервно ищет зарядку. В июне должны выйти сразу две новинки- ONEXPLAYER 3 и ONEXPLAYER X2 Mini Pro. Обе модели выглядят как устройства для тех, кто хочет играть где угодно, но без компромисса в духе «ну зато запускается меню». Тут обещают крупный OLED-экран на 8,8 дюйма, высокую частоту обновления, съемные контроллеры и формат три-в-одном: консоль, планшет и почти мини-ноутбук. В общем, гаджет из серии «я просто посмотрю характеристики»- и через десять минут уже мысленно продаешь старую клавиатуру. ONEXPLAYER 3 делает ставку на платформу Intel Arc G3 Extreme, а X2 Mini Pro целится в совсем мощную лигу с AMD Ryzen AI Max+ 395. Вторую модель еще и можно подружить с внешним охлаждением, будто она не портативная консоль, а маленький спортивный автомобиль с турбиной. Самое интригующее- цена. Ее пока не назвали, и это тот момент, когда кошелек сидит тихо и надеется, что его не заметят. Но если железо окажется таким мощным, как обещают, дешевым праздник вряд ли будет. Главное, чтобы цена не кусалась как у Steam Machine- иначе будет грустно. И все же интерес есть. ONEXPLAYER явно пытается доказать, что портативка в 2026 году - это уже не просто способ поиграть в дороге, а полноценный карманный ПК для людей, которые хотят запускать большие игры где угодно. Даже если «где угодно» в итоге снова окажется диваном.
2 дня назад
Повторить GTA оказалось сложнее, чем казалось Глава Take-Two Штраус Зельник снова напомнил индустрии простую вещь: сделать «свою GTA» на словах легко, а вот на деле это уже не прогулка по открытому миру, а марафон с полицейскими звездами над головой. По его словам, многие пытались приблизиться к успеху Rockstar, включая бывших сотрудников студии, но пока никому не удалось повторить этот масштаб. И тут геймеры, конечно, сразу вспомнили MindsEye - проект с большими ожиданиями, громким прошлым создателей и не самым гладким приземлением. Получилось почти как заказать спортивную тачку, а получить машину, которая сначала просит патч, потом второй, а потом просто молчит в гараже. Главная мысль Зельника звучит просто: GTA держится не только на технологиях. Красивый город, физика, стрельба и машины важны, но решает не железо, а творческая магия. Та самая, когда мир хочется не просто пройти, а в нем потеряться, случайно устроить хаос и потом сказать: «Я вообще-то ехал на миссию». В итоге история получилась с легкой моралью. Бывшие таланты могут уйти из Rockstar, собрать новую команду и замахнуться на большое. Но повторить GTA- это не просто поставить на коробку слово «открытый мир». Это нужно поймать настроение, свободу и безумие, которое игроки узнают с первых минут. А это, как выяснилось, сложнее, чем угнать вертолет без лишних свидетелей.
2 дня назад
The Witcher 3: Songs of the Past- это расширение, а не DLC The Witcher 3 снова зовет Геральта в путь, и CD Projekt явно хочет, чтобы мы запомнили главное: Songs of the Past-это не «просто DLC», а полноценное расширение. То есть не маленькая приписка сбоку, а новый кусок приключения, который должен ощущаться весомо. Ведьмак бы сказал короче: «Хм. Работа есть». Возвращение выглядит почти невероятно. Игре уже много лет, фанаты давно успели пройти сюжет, перепройти его, поспорить о лучной концовке и снова сыграть в Гвинт вместо спасения мира. Но теперь Геральт получает еще одну историю, а игроки - повод снова достать мечи, зелья и моральную готовность слушать, как кто-то в деревне опять видел «чудище у болота». Главная интрига-- масштаб. CD Projekt старается подчеркнуть, что Songs of the Past будет ближе к большим дополнениям вроде старых приключений, а не к набору мелких бонусов. И это правильный ход: после Hearts of Stone и Blood and Wine фанаты ведьмака избалованы так, что простой квест на десять минут их уже не обманет. Пока подробностей немного, но сама идея возвращения в мир The Witcher 3 звучит тепло. Это как снова зайти в старую таверну: вроде всё знакомо, но бард уже настроил лютню, кто-то шепчет о новой беде, а Геральт делает вид, что ему все равно. Хотя мы-то знаем- он уже собирается в дорогу.
2 дня назад