Найти в Дзене

КОМПАС-3D v25: сегментация полигональных объектов 🔺➡️🎨


Новая команда автоматически разбивает полигональную модель (STL, OBJ) на цветные сегменты — участки, близкие к правильным геометрическим формам: плоскость, цилиндр, сфера, конус, тор.

Зачем это нужно?

Раньше для выделения зон на полигональной сетке приходилось вручную обводить области кистью в команде «Подгонка поверхности».

Теперь алгоритм сам делает разметку. Вы просто запускаете сегментацию — и получаете «умную раскраску».

Два способа сегментации:

• По кривизне — для объектов, полученных 3D-сканированием (плавные переходы между треугольниками).

• По углу — для полигонов, экспортированных из CAD-систем (чёткие грани, резкие перепады).

Как использовать результат?

После сегментации запускаете команду «Подгонка поверхности» и кликаете по нужному цветному сегменту. Кисть больше не нужна — поверхность строится автоматически по выделенной зоне.

Что происходит в Дереве модели?

После сегментации объект переименовывается в «Полигональный объект без истории» и меняет пиктограмму. Это значит, что параметры сегментации нельзя отредактировать — только переделать операцию заново или откатиться к исходному объекту.

Другие важные нюансы:

• Сегментированный объект становится тяжелее (больше ресурсов ПК). Если компьютер едва тянет исходную сетку — лучше не сегментировать.

• Сегментация недоступна для ассоциативных полигональных объектов (созданных с сохранением связи с исходной геометрией). Нужно сначала разрушить операцию.

Коротко: сегментация убирает ручную обводку кистью и ускоряет реверс-инжиниринг. Но результат — «без истории», редактирование не предусмотрено.

#КОМПАС3D #v25 #сегментация #РоманСаляхутдинов #реверс
1 минута