625 подписчиков
Зачем подросткам эпосы в XXI веке?
Представьте: истории, которым тысячи лет, вдруг становятся ближе.
Не даты из учебника, а живые легенды, через которые тысячелетиями передавались представления о добре и зле, чести, семье, любви, дружбе и героизме.
Сегодня подростки живут в глобальной культуре: соцсети, стриминги, бесконечные цифровые сеттинги и персонажи, которым хочется сопереживать. Но парадокс в том, что многие из этих архетипов уже давно существуют в эпосах народов России.
Шарвили. Нарты. Урал-Батыр. Гэсэр.
Это не просто сказания прошлого. Это прототипы героев, чьи истории — настоящая ода человеческому духу.
Проект «Время легенд» появился из простого, но важного вопроса:
как сделать так, чтобы подростки не просто «изучали» культурное наследие, а чувствовали с ним связь?
Ответом стали художественные игры живого действия — формат на стыке игры, театра и полного погружения в сюжет.
За время проекта разработано 6 игр по мотивам эпосов народов России.
Через игру участник проживает путь героя сам:
• выбирает между силой и мудростью
• учится договариваться
• ошибается
• несёт ответственность за последствия своих решений
И в какой-то момент эпос перестаёт быть чем-то «древним».
Он становится историей про тебя самого.
Для нас особенно важно, что такие игровые форматы меняют сам способ восприятия культуры: она перестаёт быть набором фактов и превращается в живую систему ценностей, смыслов и образов.
Потому что культурное наследие работает только тогда, когда вызывает эмоции, вовлекает и даёт возможность сопереживать.
Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан.
#ВремяЛегенд #Шарвили #Нарты #эпос #Дагестан #подростки #игры #образование #культура #игрыхудожественногодействия #грантГлавыРД #человекземля
1 минута
13 мая