1026 подписчиков
Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в ранний доступ! 💥✨
Вот почему я люблю игры под издательством Hooded Horse? Они почти всегда выходят точно тогда, когда их анонсируют. Ну... вплане - их никогда (на моей памяти) не откладывали до лучших времен, когда до выпуска на платформу остается пара дней. Тут еще надо учитывать кто был разработчиком - не особо то и именитая студия Unfrozen, знакомая нам лишь данж-краулером Iratus (в духе Darkest Dungeon. Кстати - довольно годный). Если честно - я вообще не ожидал, что этой студии как-то перепадет от всеми любимой серии HoMM. А уж тем более, что они по механикам замахнулись на святое! На саму HoMM 3! И надо сказать - сделали всё весьма удачно, но опять же... кое-чего поменяв, кое-чего преукрасив и пр.
Поиграв в Olden Era все равно как-то остался при своем мнении, что лучше HoMM 3 (и 5х лично как по мне) что-то уже выдумать сложно. Добавлять что-либо к механикам третьих героев - уже перегруз по механикам, отнимать что-либо - непростительное урезание контента. В общем - лучше бы оставить сию идеальную схему как есть и не трогать. Оно и так было не сложным в плане изучения, оно не требовало усложнения, тогда зачем это трогать?
Unfrozen очень качественно подошли к вопросу работы над игрой. Все замки были перерисованы, но везде видно присутствие некоего оригинального неизменного концепта. И тем не менее - раса демонов (они же инопланетяне-кригане) вдруг превратились в неких организмов-паразитов, башня как замок исчезла из списков, магию стали учить "по звездам" (буквально), механику корованов из 5х героев упразднили, забрав от туда не то, чтобы идеи по юнитам, а целые мувсеты анимаций. Развитие героев теперь адаптировано под "людей нового времени", которым лень фантазировать и думать - выбирай навыки, желательно в класс, но если и не в класс, то там повылезает куча подсказок как делать лучше. Добавили какой-то излишек в виде магической пыли. Ресурса, который никак не восполняется шахтами, но его можно поменять на специальных рынках за ресурсы или получить, распыляя артефакты. За эту пыль теперь можно: прокачивать артефакты (да-да... именно - прокачивать); использовать для... допустим найма существ и некоторых активностей на карте; и... внимание - улучшать постройки в замке... Это отдельная и самая сомнительная фишка в игре. Отношусь критично, прежде всего, потому что это непривычно и... кажется, что тупиково... Но посмотрим как будет дальше.
В остальном разработчики на протяжении всей игры стараются ввести в вас инжекцию с мифом о том, что это "старые добрые герои 3, только с качественно лучшей графикой и улучшенными механиками". Ну по механикам я чуть-чуть уже рассказал. Что же касаемо графики - да. Она очень неплохо гармонирует и воспринимается. Но по мне - даже если бы они взяли графоний 25-летней давности и оставили все как есть, развив идею NWC, а не добавляя что-либо от себя, то это было бы намнооого лучше. Мне и в старом графонии игралось очень даже круто. Ну это можно отнести к стариковскому ворчанию.
Пока удалось поиграть и пройти тренировочные миссии на ПК коллеги, т.к. нахожусь в небольшой командировке. Но по приезду обязательно запишу геймплейный ролик и напишу статью... Пока даже сам не определился, какой эта статья будет... Вроде все "родное"... А вроде и хочется окунуть в хулу за издевательство над зодчими... Смешанные чувства.
А на затравку вам скриншот с учебной миссии, где нам предстоит одержать победу над героем противника... некромантом Иратусом... Интересно... они реально хотят добавить его в лор героев или же это просто стеб разрабов... Непонятно...
2 минуты
1 мая