1 подписчик
ИГРА «КУЛЬТ ЛИЧНОСТИ»
(Правила и теория для начинающих)
Всякий начинающий игрок уже имеет- «Скафандр», «Разум-Матрицу», «Я» и «Бога в душе». Разумеется, что наш «Космонавт» плавает не в ваккуме, но в эфире- так ли сяк наполненным тем ли сем ли. Весь состав-снаряжения и наличие «Среды» фланирования- у каждого. Качество экипировки индивидуально, а вот внешняя «Среда» может быть как тоже уникальной, так и общей для группы «космонавтов».
Правилами не запрещено как апгрейдить, так и портить и даже убивать свой «инвентарь». Эммиграция-релокация, из начальной среды в зарубежье или пустыню и возвращение на «Потудань» не запрещено.
Время игры- до смерти- тогда когда изменения уже не возможны и тогда и смысл игры пропадает. Космонавт прекращает играть при невозможности функционирования Скафандра- по преступной и многолетней ли небрежности эксплуататора либо при несчастном случае разрушения же скафандра и следовательно невозможностью функционирования его обитателей, в регламентируемом Создателем Игры, режиме. Космонавту разрешено:
- наполнять свою Матриц, под ответственность Я, чем угодно, или не наполнять, или наполнять фильтруя цензурой. Или на всю игру пользоваться только тем , что в Матрицу накидали родители, школа и общество.
- Осознавать своё особенное и властное Я или не осознавать- не отделяя, не выделяя его от Матрицы- т.е. прожить до конца автоматически- на инстинктах, нормах и решениях Матрицы- подчиняясь Ей без рассуждений.
- Заботиться о функциональном здоровье и привлекательном экстерьере своего Скафандра, или плевать на него или вредными привычками и экстримом ускорять его окончательную поломку без возможности ремонта.
- Космонавт по выбору может удовлетворят свой религиозный инстинкт либо- симулякром «Бога Церкви» произведенным Матрицей из базы данных, либо личной Встречей и Диалогом своего «Я» с приданным каждому Космонавту, и всегда обитающим, до востребования, «Богом в душе». Либо вообще оставив эту опцию без использования.
- По свободному выбору Космонавта устанавливается им внутренняя иерархия между своими -Матрицей, Я и Богом, преобразуется или все передается под диктатуру Матрицы с ее Скафандром….
Примечание: По парадоксальному стечению обстоятельств употребления термина «Эгоизм» с его негативной аннотацией его относят к волеизъявлению «Я»- «Эго» тож, но истинным носителем и тираном «эгоизма» является Матушка-Матрица- и не смей ея упрекать! Именно Мать-Матрица матерински денно и нощно заботится о благополучии Космонавта- что б был сыт, здоров. безопасен, уважаем и размножался!
«Состоявшимся» Космонавт признаётся только тогда:
1. Когда наконец проснувшееся Я осознанно, не автоматически пользуется своей Матрицей, как компом- заботясь о загрузке нужных программ и удаляя мусор.
2. Когда Я регулярно беседует с «Богом в душе»(в некотрых аспектах антагонистом Матрицы) и совершает свой выбор по накатившим проблемам из вариантов предложенных «Матрицей-Мозгом» и «Богом-Отцом души», неся ответственность за последствия и принимая возможные от такого выбора неудобства(даже и до смертельных исходов). Так «состоявшийся» Игрок уже именуется более чем субъект, и ему присваивается титул- «Личность». Она же- «Дваждырожденный», «Рожденный в Духе», «Преображенный», «Воскресший»…
Цель Игры.
Сорганизовать жизнь внутреннего «государства» и «здоровье» крепостных стен так, что Личность сможет признать в себе самой несомненные- радость, счастье и блаженство «Живого Царства Божьего внутри».
—-
Чемпионы-личности эпических игр былого- Эпикур. Будда, Иисус.
Эпикур свое «Я» уже не различал от Бога. Скромного частного Бога.
«Я» Будды вообще, сначала подчинив их, затем отказалось от своих- Скафандра, Матрицы, Бога и напоследок и от своего «Я». Смерть Безвозвратную посчитав не только концом Игры, но и Целью Игры.
Иисус любовно передал волю Своего «Я» Своему Богу, став Единым с Ним.
——
Классический примером «игры»- «Диалог Своего «Я» со Своей(!) «Матушкой Матрицей -Эгоисткой-Искусительницей» о выборе для Себя Первенства Бога в Личности- происшедшей Сорокадневной Горе с Иисусом, и Им же рассказаный».
3 минуты
12 апреля