Найти в Дзене
12 подписчиков

Две игры об одном.

Soma и Stray

У обоих этих игр высочайшие оценки, обе игры это, по сути, инди проекты, и обе игры поднимают один и тот же вопрос- что делает человека человеком.
Я не против философских рассуждений в играх, я, честно говоря, в большей степени противник этого в развлекательных книгах, здесь делаю реверанс не от всей души в сторону одного иноагента, который в свое время метро 2033 написал, а потом, почувствовав себя великим писателем, выдал Сумерки, и у меня случился ректальный пожар по итогам прочтения.
Ну сейчас не о моих вкусах в литературе, которые, надо сказать, вообще не специфичны, просто к слову пришлось.

Обе игры вышли достаточно давно и были наречены шедеврами и верхним, и нижним интернетом, я от инди проектов держался в стороне(сейчас исправляюсь), но на Сому была скидка, а Стрей был в подписке ПС плюс.

Обыгрывается в этих произведениях ситуация, когда что-то в мире произошло, и сознание людей перенеслось в роботов, у Сомы какая-то завязка до глобальной катастрофы была, у Стрея в общем-то нет, но это не сыграло в плюс или в минус.

Геймплей обоих игр- симулятор ходьбы с редким стелсом, с редкой боевкой с кучей записок, раскрывающих лор, и с головоломками.

Ничего против такого геймплея я не имею, к геймдизайну тоже претензий нет, да и, в общем-то, играйте во что нравиться, но лично мне в Сому было играть неприятно после первого часа. Темнота, уныние, беготня по дну моря, персонажи, которые не очень-то и зацепили.
Я понимаю, зачем это сделано - атмосфера безнадеги, которую должен был подчеркнуть финальный твист. Но, если ты прочел больше одной фантастической книги, то сюжет твиста не содержит вовсе, в чем его гениальность, осталось для меня загадкой.

Сомневаюсь, что разработчики или издатели платили обзорщикам деньги, но ощущение было именно такое, когда игра вышла. Хайп и восторженные вопли лились отовсюду во славу посредственной, в общем-то, игры.

Еще одной загадка для меня - зачем игру так растянули? Все, что нужно хотели авторы сказать, можно было выдать часов за 5, может тогда и ощущения от игры были бы совсем другими, но я просто заставлял себя дойти до конца, чтобы увидеть невероятный твист, про который все кричали, и познать всю гениальность сюжета. Увидел, но не познал, возможно, я тупой или черствый Скуф, но не тронуло.

Прохождение у меня заняло 9,5 часов, из них 6,66 часа была жуткая духота.

В Стрей такая же гнетущая обстановка, все пропало, гроб-гроб-кладбище, но ты смотришь на нее со стороны, потому что ты кот. Это заставляет и умиляться, и сопереживать(хотя я больше люблю собак) больше, чем машине, хоть и с сознанием человека из Сомы.
Здесь также есть локальные истории, которые подаются через квесты роботов, эти истории их очеловечивают, когда как в Соме часто можно подумать, что робот просто сломался и твоя помощь ему ни к чему.

Сюжеты игр тоже очень похожи- нужно вместе с роботами с человеческим сознанием покинуть некое замкнутое пространство.

Но!!! Стрей проходится за 4 часа, он не успевает надоесть, задушить темными как клоака коридорами и кучей монотонной ходьбы, есть платформинг, есть какая-никакая боевка.

Дабы этот опус не был воспринят, как полив Сомы известной субстанцией, в заключении скажу - здесь работает обратная аксиома Эскобара - что то норм, что это норм, но игра про кота понравилась больше.


Автор: Неэкологичный Скуф.
2 минуты