625 подписчиков
Логика, координация и черные дыры: наши открытия при тестировании игр «Вечный двигатель»
Дисклеймер: если вы ждёте, что «всё прошло без запинки», то не читайте этот пост. Мы будем говорить о том, как мы запнулись о логику чашки Петри, запутались в стыковке и почему PvP в научной игре — это скорее вызов, чем помощь.
В первой игре мы оказались в агрономии начала века. И здесь нас ждал самый настоящий когнитивный диссонанс, связанный с применением лекарства на поле с растениями. Самым неожиданным стала работа с чашкой Петри и распространением болезней. Выстроить логическую связь между представленными изображениями и тем, чем именно нужно лечить культуру, оказалось непросто: «Наши теории оказались недостоверными, и в большей части мы действовали на удачу», — рассказывают тестировщики. Единственное, что спасало, — механика выкладывания, некий тетрис с полем, где координация обсуждений с командой действительно работала: мы сообща решали, как лучше лечить, и это было по-настоящему ценно.
Вторая игра про космос дала совершенно другой спектр ощущений. Нам очень зашла история про интерпретацию ситуаций: нужно было быстро понять, какие системы задействованы, какие из них пострадали, и, соответственно, что чинить, чтобы исправить положение. Это было похоже на живую диагностику станции.
Но тут же появились нюансы. Интересный элемент про координацию с другими группами (кто куда вкладывает ресурсы) был заявлен, но по факту у нас его оказалось мало. Из-за этого не до конца чувствовалось взаимодействие. Более того, мы так и не поняли, нужен ли здесь PvP-элемент. Соревнование с другими командами, кажется, для образовательной задачи скорее мешало, чем помогало. Создавалось ощущение, что в такой механике кооперация была бы эффективнее.
Зато стратегическая часть зашла на ура. На первом этапе, когда мы зарабатывали очки, простраивая перемещение модуля и станции, было круто наблюдать, как кажущаяся на первый взгляд лёгкой задача превращается в сложную головоломку. Правда, финал нас подвёл: в нашей конкретной паре стыковка не сложилась, мы так и не встретились.
Если говорить о динамике вызовов, то второй этап с чёрными дырами добавил нужного напряжения. А вот на третьем этапе нового элемента очень не хватало. Метеоритов, например, или какой-то другой внешней угрозы, чтобы стало интереснее.
Главный вывод: игры проекта «Вечный двигатель» цепляют, но требуют тонкой настройки баланса между логикой, соревнованием и чистым удовольствием от процесса. Тестируем дальше.
#ВечныйДвигатель #тестированиеигр #образовательныеигры #популяризациянауки #наукаэтоинтересно #космос #агрономия #игровыемеханики #логика #координация #PvP #обратнаясвязь
2 минуты
25 марта