Найти в Дзене
10 подписчиков

🎮 Небольшой девлог по игре!


Продолжаю активно работать над проектом.
На этом этапе добавил врага на уровень и начал перерабатывать UI, стараюсь привести весь интерфейс к единому стилю, чтобы игра выглядела более цельной и приятной визуально.

Также на уровень добавил коробки, из-за чего перемещение стало сложнее. Теперь приходится продумывать путь и аккуратно маневрировать, чтобы не застрять и успеть собрать морковки 🥕

Сейчас думаю над тем, как именно должен работать враг, и рассматриваю несколько вариантов механики:

Враг наносит урон игроку
Тогда будет два условия поражения:
— здоровье игрока падает до нуля
— комната полностью заполняется объектами.

Враг отталкивает персонажа
Он не наносит прямого урона, но мешает собирать морковки, сбивает с пути и усложняет прохождение.

Система из 3 жизней на уровень
Если враг три раза «выбивает» игрока — уровень считается проигранным.

Пока думаю, какой вариант сделает геймплей самым интересным и напряжённым.

Напишите в комментариях, какая механика врага кажется вам более интересной? 👀
🎮 Небольшой девлог по игре!  Продолжаю активно работать над проектом.
02:14
Около минуты