10 подписчиков
🎮 Небольшой девлог по игре!
Продолжаю активно работать над проектом.
На этом этапе добавил врага на уровень и начал перерабатывать UI, стараюсь привести весь интерфейс к единому стилю, чтобы игра выглядела более цельной и приятной визуально.
Также на уровень добавил коробки, из-за чего перемещение стало сложнее. Теперь приходится продумывать путь и аккуратно маневрировать, чтобы не застрять и успеть собрать морковки 🥕
Сейчас думаю над тем, как именно должен работать враг, и рассматриваю несколько вариантов механики:
Враг наносит урон игроку
Тогда будет два условия поражения:
— здоровье игрока падает до нуля
— комната полностью заполняется объектами.
Враг отталкивает персонажа
Он не наносит прямого урона, но мешает собирать морковки, сбивает с пути и усложняет прохождение.
Система из 3 жизней на уровень
Если враг три раза «выбивает» игрока — уровень считается проигранным.
Пока думаю, какой вариант сделает геймплей самым интересным и напряжённым.
Напишите в комментариях, какая механика врага кажется вам более интересной? 👀
Около минуты
17 марта